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2012年01月19日

singleton

function DataManager() {
if (__instance) { throw new ArgumentError(""); }
}

public static var __instance:DataManager;
public static function getInstance():DataManager {
if ( __instance === null ) {
__instance = new DataManager;

}
return __instance;
}

2012年01月05日

countDown

package
{
/**
* ...
* @author watanab
*/
public class CountDown
{

public var days:Number = 0;
public var hours:Number = 0;
public var min:Number = 0;
public var sec:Number = 0;


public function CountDown()
{

}

public static function getSabun(
today:Date, targetDate:Date
):CountDown {

var currentYear:Number = today.getFullYear();
var currentTime:Number = today.getTime();
var targetTime:Number = targetDate.getTime();

//Determines how much time is left. Note: Leaves time in milliseconds

var timeLeft:Number = targetTime - currentTime;

var sec :Number = Math.floor(timeLeft/1000);
var min :Number = Math.floor(sec/60);
var hours :Number = Math.floor(min/60);
var days :Number = Math.floor(hours/24);

var cd:CountDown = new CountDown();
cd.days = days;
cd.sec = (sec % 60);
cd.min = (min % 60);
cd.hours = (hours % 24);

return cd;
}


}

}

2011年12月14日

localconnection使い方

おくる
--------------------------------------
_connecter = new LocalConnection();
_connecter.addEventListener(StatusEvent.STATUS, onStatus);
_connecter.send("key", "method_name", param);

private function onStatus(event:StatusEvent):void {
trace(event.level);
switch (event.level) {
case "status":
_connecter.close();
//せいこう
break;
case "error":

break;
}
}

---------------------------------------
うける
---------------------------------------
_connecter = new LocalConnection();
_connecter.client = this;
_connecter.allowDomain("*");
_connecter.connect("key");

public function sendData(param):void{



}

2011年12月05日

flv memo

http://www.publicroots.com/fmt/archives/000187.html

2011年11月23日

swfobject

var swfName="main.swf";
var vars = {
test :"testtest"
};
if (swfobject.getQueryParamValue("mid")) {
vars.mid = swfobject.getQueryParamValue("mid");
};

var params = {
wmode:wmode,
bgcolor:"#000000",
allowfullscreen:"true",
allowScriptAccess:"always",
menu:"false"
};

var attributes = { id:"flashContent", name:"flashContent" };
swfobject.embedSWF(swfName, divName, ww, hh, "10", "", vars, params, attributes);

2011年11月22日

配列をランダムに入れ替え

for (var i: int = 0; i < ary.length; i++) {

var idx1 :int = Math.floor( Math.random() * ary.length );
var idx2 :int = Math.floor( Math.random() * ary.length );

var tmp:* = ary[idx1];
ary[idx1] = ary[idx2];
ary[idx2] = tmp;

}

2011年10月25日

弧の表示

public static function drawLine(g:Graphics, radius:Number, arc:Number) {

var startAngle:Number = 0;
var x:Number = 0;
var y:Number = 0;

x+=radius;

g.moveTo(x, y);
//arc = arc % 360;
arc=(arc>360) ? 360 : arc;
var segs = Math.ceil(Math.abs(arc)/45);
var segAngle = arc/segs;
var theta = -(segAngle/180)*Math.PI;
var angle = -(startAngle/180)*Math.PI;
var ax = x - Math.cos(angle)*radius;
var ay = y - Math.sin(angle) * radius;

if (segs>0) {
for (var i = 0; i angle += theta;
var angleMid = angle-(theta/2);
var bx = ax+Math.cos(angle)*radius;
var by = ay+Math.sin(angle)*radius;
var cx = ax+Math.cos(angleMid)*(radius/Math.cos(theta/2));
var cy = ay+Math.sin(angleMid)*(radius/Math.cos(theta/2));
g.curveTo(cx, cy, bx, by);
}

}

g.lineTo(x-radius,y);
}

2011年10月19日

log10

log10(x) = Math.log(x) * (Math.LOG10E)

http://www.geisya.or.jp/~mwm48961/kou2/log2.html
より

2011年10月12日

そのラベルを持っているか。

private function _hasLabel(label:String):Boolean {

for each(var frameLabel:FrameLabel in this.currentLabels) {
if (frameLabel.name == label) return true;
}
return false;
}

2011年09月28日

addCommas 数字にコンマをつける

http://www.cgiinteractive.com/blog/2009/05/formatting-numbers-with-commas-in-as3/

2011年09月16日

中心極限定理

(Math.random()+Math.random()+Math.random()/3

とかすると、

0.5を中心としたガウス分布に近づいていく。

2011年08月05日

focus in out


messageTf.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN, focusInMsg);
messageTf.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_OUT, focusOutMsg);

2011年07月19日

偽グライコ スクリプト

package
{
import flash.display.CapsStyle;
import flash.display.Graphics;
import flash.display.JointStyle;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.media.SoundMixer;
import flash.media.SoundTransform;

/**
* ...
* @author watanab
*/
public class soundbtn extends Sprite
{

private var _flag:Boolean = true;

public var target :Array = [0, 0, 0, 0, 0];
public var current :Array = [0, 0, 0, 0, 0];

private var _sprite:Sprite = new Sprite();

public function soundbtn()
{

addChild(_sprite);


active();

}

public function active():void {

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,draw)

}

public function inactive():void {

removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, draw);

var g:Graphics = _sprite.graphics;
g.clear();
g.lineStyle(1, 0xffff00, 1, true, "normal", CapsStyle.SQUARE,JointStyle.MITER, 3);

for (var i:int = 0; i < 5; i++) {
g.moveTo(i * 2, 0);
g.lineTo(i * 2, -2);
}

}


public function draw(e:Event):void {

var g:Graphics =_sprite.graphics;
g.clear();
g.lineStyle(1, 0xffff00, 1, true, "normal", CapsStyle.SQUARE,JointStyle.MITER, 3);

for (var i:int = 0; i < 5;i++){

if (Math.random() < .7) {
target[i] = -6 * Math.random();
}

current[i] += (target[i] - current[i]) / 2;

g.moveTo(i * 2, 0);
g.lineTo(i * 2, current[i]);

}

}


}

}

2011年07月04日

ローカルfileを選択する

var _fr:FileReferance

private function _load(e:MouseEvent):void
{
_fr = new FileReference();
_fr.addEventListener(Event.SELECT, _onSelectLocalFile);
_fr.browse();
}

private function _onSelectLocalFile(e:Event):void
{
_fr.addEventListener(Event.COMPLETE,_onLoadComplete)
_fr.load();
}

private function _onLoadComplete(e:Event):void
{
trace(_fr.data);
}

2011年06月10日

英語の判別

public function judgeEnglishOrJapanese(text:String):void
{
for (var i:int = 0; i < text.length; i++)
{
if (text.charCodeAt(i) < 256)
{ // 英語の場合
trace("「" + text.charAt(i) + "」は英語");
}
else
{ // 日本語の場合
trace("「" + text.charAt(i) + "」は日本語");
}
}
}

ここから引用
http://d.hatena.ne.jp/ActionScript/20091118/as3_judge_english_or_japanese

2011年05月24日

埋め込みfont使いたい

Font.registerFont( Class(getDefinitionByName(クラス名)) );
//フォント登録

var font:Font = new Class(getDefinitionByName(クラス名))

var tfm:TextFormat=new TextFormat();
tfm.font = font.fontName;

tf.defaultTextFormat = tfm
tf.embedFonts = true;

//あってるかなあ…

2011年04月29日

useOwnContainer

useOwnContainer=trueでフィルタが使えるのよ。

2011年03月08日

よくつかうカメラの動き

//3dで。

var amp:Number = 1000;
var rad:Number = stage.mouseX / stage.stageWidth * (2 * Math.PI) * 2;
_camera.x += (amp * Math.sin(rad) - _camera.x)/4
_camera.z += (amp * Math.cos(rad) - _camera.z)/4
_camera.y = 2*amp * (1 - stage.mouseY / stage.stageHeight);

2011年02月24日

combobox使い方


var obj:Array = [

{label:"aaaaaaaaaaaaaaaa", data:0 },
{label:"cccccccccccccc", data:1 },
{label:"bbbbbbbbbbbbbbbbbb", data:2 }

];
comboBox.dataProvider = new DataProvider(obj);
comboBox.addEventListener(Event.CHANGE,_onChange1)

2011年02月09日

ByteArrayの圧縮解凍(compress/uncompress)

package
{
import adobe.utils.CustomActions;
import fl.controls.Button;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.FileReference;
import flash.utils.ByteArray;
/**
* ...
* @author watanab
*/
public class Compresser extends MovieClip
{

public var loadBtn:Button;
public var saveBtn:Button;
public var uncompressBtn:Button;

private var _fr:FileReference;

public function Compresser()
{
loadBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, _loadClick);
saveBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, _saveClick);
uncompressBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, _uncompressClick)
saveBtn.enabled = false;
}


private function _uncompressClick(e:MouseEvent):void
{
_fr = new FileReference();
_fr.addEventListener(Event.SELECT, _onSelectUncompress);
_fr.browse();
}

private function _onSelectUncompress(e:Event):void
{
_fr.addEventListener(Event.COMPLETE,_onCompleteUncompress)
_fr.load();
}

private function _onCompleteUncompress(e:Event):void
{
var b:ByteArray = _fr.data as ByteArray;
b.uncompress() // 解凍
trace( b.readUTF() );
}

private function _loadClick(e:MouseEvent):void
{
_fr = new FileReference();
_fr.addEventListener(Event.SELECT, _onSelectLocalFile);
_fr.browse();
}

private function _onSelectLocalFile(e:Event):void
{
_fr.addEventListener(Event.COMPLETE,_onComplete)
_fr.load();
}

private function _onComplete(e:Event):void
{
//trace(">>>>",_fr.data);
saveBtn.enabled = true;
}







private function _saveClick(e:MouseEvent):void
{
//trace("_saveClick>>>>",_fr.data.toString(),"\n■owari");

var b:ByteArray = new ByteArray();
b.writeUTF(_fr.data.toString()); // _loader.dataにcolladaのXMLデータ
b.compress();

var file:FileReference = new FileReference();
file.save(b, "filename.dat");

}


}

}

2011年01月17日

文字埋め込み用。

あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらりるれろわおんがぎぐげござじずぜぞだぢづでどぱぴぷぺぽばびぶべぼアイウエオカキクケコサシスセソタチツテトナニヌネノハヒフヘホマミムメモヤユヨラリルレロワオンガギグゲゴザジズゼゾダヂヅデドパピプペポバビブベボ

■第一水準

亜唖娃阿哀愛挨姶逢葵茜穐悪握渥旭葦芦鯵梓圧斡扱宛姐虻飴絢綾鮎或粟袷安庵按暗案闇鞍杏以伊位依偉囲夷委威尉惟意慰易椅為畏異移維緯胃萎衣謂違遺医井亥域育郁磯一壱溢逸稲茨芋鰯允印咽員因姻引飲淫胤蔭院陰隠韻吋右宇烏羽迂雨卯鵜窺丑碓臼渦嘘唄欝蔚鰻姥厩浦瓜閏噂云運雲荏餌叡営嬰影映曳栄永泳洩瑛盈穎頴英衛詠鋭液疫益駅悦謁越閲榎厭円園堰奄宴延怨掩援沿演炎焔煙燕猿縁艶苑薗遠鉛鴛塩於汚甥凹央奥往応押旺横欧殴王翁襖鴬鴎黄岡沖荻億屋憶臆桶牡乙俺卸恩温穏音下化仮何伽価佳加可嘉夏嫁家寡科暇果架歌河火珂禍禾稼箇花苛茄荷華菓蝦課嘩貨迦過霞蚊俄峨我牙画臥芽蛾賀雅餓駕介会解回塊壊廻快怪悔恢懐戒拐改魁晦械海灰界皆絵芥蟹開階貝凱劾外咳害崖慨概涯碍蓋街該鎧骸浬馨蛙垣柿蛎鈎劃嚇各廓拡撹格核殻獲確穫覚角赫較郭閣隔革学岳楽額顎掛笠樫橿梶鰍潟割喝恰括活渇滑葛褐轄且鰹叶椛樺鞄株兜竃蒲釜鎌噛鴨栢茅萱粥刈苅瓦乾侃冠寒刊勘勧巻喚堪姦完官寛干幹患感慣憾換敢柑桓棺款歓汗漢澗潅環甘監看竿管簡緩缶翰肝艦莞観諌貫還鑑間閑関陥韓館舘丸含岸巌玩癌眼岩翫贋雁頑顔願企伎危喜器基奇嬉寄岐希幾忌揮机旗既期棋棄機帰毅気汽畿祈季稀紀徽規記貴起軌輝飢騎鬼亀偽儀妓宜戯技擬欺犠疑祇義蟻誼議掬菊鞠吉吃喫桔橘詰砧杵黍却客脚虐逆丘久仇休及吸宮弓急救朽求汲泣灸球究窮笈級糾給旧牛去居巨拒拠挙渠虚許距鋸漁禦魚亨享京供侠僑兇競共凶協匡卿叫喬境峡強彊怯恐恭挟教橋況狂狭矯胸脅興蕎郷鏡響饗驚仰凝尭暁業局曲極玉桐粁僅勤均巾錦斤欣欽琴禁禽筋緊芹菌衿襟謹近金吟銀九倶句区狗玖矩苦躯駆駈駒具愚虞喰空偶寓遇隅串櫛釧屑屈掘窟沓靴轡窪熊隈粂栗繰桑鍬勲君薫訓群軍郡卦袈祁係傾刑兄啓圭珪型契形径恵慶慧憩掲携敬景桂渓畦稽系経継繋罫茎荊蛍計詣警軽頚鶏芸迎鯨劇戟撃激隙桁傑欠決潔穴結血訣月件倹倦健兼券剣喧圏堅嫌建憲懸拳捲検権牽犬献研硯絹県肩見謙賢軒遣鍵険顕験鹸元原厳幻弦減源玄現絃舷言諺限乎個古呼固姑孤己庫弧戸故枯湖狐糊袴股胡菰虎誇跨鈷雇顧鼓五互伍午呉吾娯後御悟梧檎瑚碁語誤護醐乞鯉交佼侯候倖光公功効勾厚口向后喉坑垢好孔孝宏工巧巷幸広庚康弘恒慌抗拘控攻昂晃更杭校梗構江洪浩港溝甲皇硬稿糠紅紘絞綱耕考肯肱腔膏航荒行衡講貢購郊酵鉱砿鋼閤降項香高鴻剛劫号合壕拷濠豪轟麹克刻告国穀酷鵠黒獄漉腰甑忽惚骨狛込此頃今困坤墾婚恨懇昏昆根梱混痕紺艮魂些佐叉唆嵯左差査沙瑳砂詐鎖裟坐座挫債催再最哉塞妻宰彩才採栽歳済災采犀砕砦祭斎細菜裁載際剤在材罪財冴坂阪堺榊肴咲崎埼碕鷺作削咋搾昨朔柵窄策索錯桜鮭笹匙冊刷察拶撮擦札殺薩雑皐鯖捌錆鮫皿晒三傘参山惨撒散桟燦珊産算纂蚕讃賛酸餐斬暫残仕仔伺使刺司史嗣四士始姉姿子屍市師志思指支孜斯施旨枝止死氏獅祉私糸紙紫肢脂至視詞詩試誌諮資賜雌飼歯事似侍児字寺慈持時次滋治爾璽痔磁示而耳自蒔辞汐鹿式識鴫竺軸宍雫七叱執失嫉室悉湿漆疾質実蔀篠偲柴芝屡蕊縞舎写射捨赦斜煮社紗者謝車遮蛇邪借勺尺杓灼爵酌釈錫若寂弱惹主取守手朱殊狩珠種腫趣酒首儒受呪寿授樹綬需囚収周宗就州修愁拾洲秀秋終繍習臭舟蒐衆襲讐蹴輯週酋酬集醜什住充十従戎柔汁渋獣縦重銃叔夙宿淑祝縮粛塾熟出術述俊峻春瞬竣舜駿准循旬楯殉淳準潤盾純巡遵醇順処初所暑曙渚庶緒署書薯藷諸助叙女序徐恕鋤除傷償勝匠升召哨商唱嘗奨妾娼宵将小少尚庄床廠彰承抄招掌捷昇昌昭晶松梢樟樵沼消渉湘焼焦照症省硝礁祥称章笑粧紹肖菖蒋蕉衝裳訟証詔詳象賞醤鉦鍾鐘障鞘上丈丞乗冗剰城場壌嬢常情擾条杖浄状畳穣蒸譲醸錠嘱埴飾拭植殖燭織職色触食蝕辱尻伸信侵唇娠寝審心慎振新晋森榛浸深申疹真神秦紳臣芯薪親診身辛進針震人仁刃塵壬尋甚尽腎訊迅陣靭笥諏須酢図厨逗吹垂帥推水炊睡粋翠衰遂酔錐錘随瑞髄崇嵩数枢趨雛据杉椙菅頗雀裾澄摺寸世瀬畝是凄制勢姓征性成政整星晴棲栖正清牲生盛精聖声製西誠誓請逝醒青静斉税脆隻席惜戚斥昔析石積籍績脊責赤跡蹟碩切拙接摂折設窃節説雪絶舌蝉仙先千占宣専尖川戦扇撰栓栴泉浅洗染潜煎煽旋穿箭線繊羨腺舛船薦詮賎践選遷銭銑閃鮮前善漸然全禅繕膳糎噌塑岨措曾曽楚狙疏疎礎祖租粗素組蘇訴阻遡鼠僧創双叢倉喪壮奏爽宋層匝惣想捜掃挿掻操早曹巣槍槽漕燥争痩相窓糟総綜聡草荘葬蒼藻装走送遭鎗霜騒像増憎臓蔵贈造促側則即息捉束測足速俗属賊族続卒袖其揃存孫尊損村遜他多太汰詑唾堕妥惰打柁舵楕陀駄騨体堆対耐岱帯待怠態戴替泰滞胎腿苔袋貸退逮隊黛鯛代台大第醍題鷹滝瀧卓啄宅托択拓沢濯琢託鐸濁諾茸凧蛸只叩但達辰奪脱巽竪辿棚谷狸鱈樽誰丹単嘆坦担探旦歎淡湛炭短端箪綻耽胆蛋誕鍛団壇弾断暖檀段男談値知地弛恥智池痴稚置致蜘遅馳築畜竹筑蓄逐秩窒茶嫡着中仲宙忠抽昼柱注虫衷註酎鋳駐樗瀦猪苧著貯丁兆凋喋寵帖帳庁弔張彫徴懲挑暢朝潮牒町眺聴脹腸蝶調諜超跳銚長頂鳥勅捗直朕沈珍賃鎮陳津墜椎槌追鎚痛通塚栂掴槻佃漬柘辻蔦綴鍔椿潰坪壷嬬紬爪吊釣鶴亭低停偵剃貞呈堤定帝底庭廷弟悌抵挺提梯汀碇禎程締艇訂諦蹄逓邸鄭釘鼎泥摘擢敵滴的笛適鏑溺哲徹撤轍迭鉄典填天展店添纏甜貼転顛点伝殿澱田電兎吐堵塗妬屠徒斗杜渡登菟賭途都鍍砥砺努度土奴怒倒党冬凍刀唐塔塘套宕島嶋悼投搭東桃梼棟盗淘湯涛灯燈当痘祷等答筒糖統到董蕩藤討謄豆踏逃透鐙陶頭騰闘働動同堂導憧撞洞瞳童胴萄道銅峠鴇匿得徳涜特督禿篤毒独読栃橡凸突椴届鳶苫寅酉瀞噸屯惇敦沌豚遁頓呑曇鈍奈那内乍凪薙謎灘捺鍋楢馴縄畷南楠軟難汝二尼弐迩匂賑肉虹廿日乳入如尿韮任妊忍認濡禰祢寧葱猫熱年念捻撚燃粘乃廼之埜嚢悩濃納能脳膿農覗蚤巴把播覇杷波派琶破婆罵芭馬俳廃拝排敗杯盃牌背肺輩配倍培媒梅楳煤狽買売賠陪這蝿秤矧萩伯剥博拍柏泊白箔粕舶薄迫曝漠爆縛莫駁麦函箱硲箸肇筈櫨幡肌畑畠八鉢溌発醗髪伐罰抜筏閥鳩噺塙蛤隼伴判半反叛帆搬斑板氾汎版犯班畔繁般藩販範釆煩頒飯挽晩番盤磐蕃蛮匪卑否妃庇彼悲扉批披斐比泌疲皮碑秘緋罷肥被誹費避非飛樋簸備尾微枇毘琵眉美鼻柊稗匹疋髭彦膝菱肘弼必畢筆逼桧姫媛紐百謬俵彪標氷漂瓢票表評豹廟描病秒苗錨鋲蒜蛭鰭品彬斌浜瀕貧賓頻敏瓶不付埠夫婦富冨布府怖扶敷斧普浮父符腐膚芙譜負賦赴阜附侮撫武舞葡蕪部封楓風葺蕗伏副復幅服福腹複覆淵弗払沸仏物鮒分吻噴墳憤扮焚奮粉糞紛雰文聞丙併兵塀幣平弊柄並蔽閉陛米頁僻壁癖碧別瞥蔑箆偏変片篇編辺返遍便勉娩弁鞭保舗鋪圃捕歩甫補輔穂募墓慕戊暮母簿菩倣俸包呆報奉宝峰峯崩庖抱捧放方朋法泡烹砲縫胞芳萌蓬蜂褒訪豊邦鋒飽鳳鵬乏亡傍剖坊妨帽忘忙房暴望某棒冒紡肪膨謀貌貿鉾防吠頬北僕卜墨撲朴牧睦穆釦勃没殆堀幌奔本翻凡盆摩磨魔麻埋妹昧枚毎哩槙幕膜枕鮪柾鱒桝亦俣又抹末沫迄侭繭麿万慢満漫蔓味未魅巳箕岬密蜜湊蓑稔脈妙粍民眠務夢無牟矛霧鵡椋婿娘冥名命明盟迷銘鳴姪牝滅免棉綿緬面麺摸模茂妄孟毛猛盲網耗蒙儲木黙目杢勿餅尤戻籾貰問悶紋門匁也冶夜爺耶野弥矢厄役約薬訳躍靖柳薮鑓愉愈油癒諭輸唯佑優勇友宥幽悠憂揖有柚湧涌猶猷由祐裕誘遊邑郵雄融夕予余与誉輿預傭幼妖容庸揚揺擁曜楊様洋溶熔用窯羊耀葉蓉要謡踊遥陽養慾抑欲沃浴翌翼淀羅螺裸来莱頼雷洛絡落酪乱卵嵐欄濫藍蘭覧利吏履李梨理璃痢裏裡里離陸律率立葎掠略劉流溜琉留硫粒隆竜龍侶慮旅虜了亮僚両凌寮料梁涼猟療瞭稜糧良諒遼量陵領力緑倫厘林淋燐琳臨輪隣鱗麟瑠塁涙累類令伶例冷励嶺怜玲礼苓鈴隷零霊麗齢暦歴列劣烈裂廉恋憐漣煉簾練聯蓮連錬呂魯櫓炉賂路露労婁廊弄朗楼榔浪漏牢狼篭老聾蝋郎六麓禄肋録論倭和話歪賄脇惑枠鷲亙亘鰐詫藁蕨椀湾碗腕

■第2水準
弌丐丕个丱丶丼丿乂乖乘亂亅豫亊舒弍于亞亟亠亢亰亳亶从仍仄仆仂仗仞仭仟价伉佚估佛佝佗佇佶侈侏侘佻佩佰侑佯來侖儘俔俟俎俘俛俑俚俐俤俥倚倨倔倪倥倅伜俶倡倩倬俾俯們倆偃假會偕偐偈做偖偬偸傀傚傅傴傲僉僊傳僂僖僞僥僭僣僮價僵儉儁儂儖儕儔儚儡儺儷儼儻儿兀兒兌兔兢竸兩兪兮冀冂囘册冉冏冑冓冕冖冤冦冢冩冪冫决冱冲冰况冽凅凉凛几處凩凭凰凵凾刄刋刔刎刧刪刮刳刹剏剄剋剌剞剔剪剴剩剳剿剽劍劔劒剱劈劑辨辧劬劭劼劵勁勍勗勞勣勦飭勠勳勵勸勹匆匈甸匍匐匏匕匚匣匯匱匳匸區卆卅丗卉卍凖卞卩卮夘卻卷厂厖厠厦厥厮厰厶參簒雙叟曼燮叮叨叭叺吁吽呀听吭吼吮吶吩吝呎咏呵咎呟呱呷呰咒呻咀呶咄咐咆哇咢咸咥咬哄哈咨咫哂咤咾咼哘哥哦唏唔哽哮哭哺哢唹啀啣啌售啜啅啖啗唸唳啝喙喀咯喊喟啻啾喘喞單啼喃喩喇喨嗚嗅嗟嗄嗜嗤嗔嘔嗷嘖嗾嗽嘛嗹噎噐營嘴嘶嘲嘸噫噤嘯噬噪嚆嚀嚊嚠嚔嚏嚥嚮嚶嚴囂嚼囁囃囀囈囎囑囓囗囮囹圀囿圄圉圈國圍圓團圖嗇圜圦圷圸坎圻址坏坩埀垈坡坿垉垓垠垳垤垪垰埃埆埔埒埓堊埖埣堋堙堝塲堡塢塋塰毀塒堽塹墅墹墟墫墺壞墻墸墮壅壓壑壗壙壘壥壜壤壟壯壺壹壻壼壽夂夊夐夛梦夥夬夭夲夸夾竒奕奐奎奚奘奢奠奧奬奩奸妁妝佞侫妣妲姆姨姜妍姙姚娥娟娑娜娉娚婀婬婉娵娶婢婪媚媼媾嫋嫂媽嫣嫗嫦嫩嫖嫺嫻嬌嬋嬖嬲嫐嬪嬶嬾孃孅孀孑孕孚孛孥孩孰孳孵學斈孺宀它宦宸寃寇寉寔寐寤實寢寞寥寫寰寶寳尅將專對尓尠尢尨尸尹屁屆屎屓屐屏孱屬屮乢屶屹岌岑岔妛岫岻岶岼岷峅岾峇峙峩峽峺峭嶌峪崋崕崗嵜崟崛崑崔崢崚崙崘嵌嵒嵎嵋嵬嵳嵶嶇嶄嶂嶢嶝嶬嶮嶽嶐嶷嶼巉巍巓巒巖巛巫已巵帋帚帙帑帛帶帷幄幃幀幎幗幔幟幢幤幇幵并幺麼广庠廁廂廈廐廏廖廣廝廚廛廢廡廨廩廬廱廳廰廴廸廾弃弉彝彜弋弑弖弩弭弸彁彈彌彎弯彑彖彗彙彡彭彳彷徃徂彿徊很徑徇從徙徘徠徨徭徼忖忻忤忸忱忝悳忿怡恠怙怐怩怎怱怛怕怫怦怏怺恚恁恪恷恟恊恆恍恣恃恤恂恬恫恙悁悍惧悃悚悄悛悖悗悒悧悋惡悸惠惓悴忰悽惆悵惘慍愕愆惶惷愀惴惺愃愡惻惱愍愎慇愾愨愧慊愿愼愬愴愽慂慄慳慷慘慙慚慫慴慯慥慱慟慝慓慵憙憖憇憬憔憚憊憑憫憮懌懊應懷懈懃懆憺懋罹懍懦懣懶懺懴懿懽懼懾戀戈戉戍戌戔戛戞戡截戮戰戲戳扁扎扞扣扛扠扨扼抂抉找抒抓抖拔抃抔拗拑抻拏拿拆擔拈拜拌拊拂拇抛拉挌拮拱挧挂挈拯拵捐挾捍搜捏掖掎掀掫捶掣掏掉掟掵捫捩掾揩揀揆揣揉插揶揄搖搴搆搓搦搶攝搗搨搏摧摯摶摎攪撕撓撥撩撈撼據擒擅擇撻擘擂擱擧舉擠擡抬擣擯攬擶擴擲擺攀擽攘攜攅攤攣攫攴攵攷收攸畋效敖敕敍敘敞敝敲數斂斃變斛斟斫斷旃旆旁旄旌旒旛旙无旡旱杲昊昃旻杳昵昶昴昜晏晄晉晁晞晝晤晧晨晟晢晰暃暈暎暉暄暘暝曁暹曉暾暼曄暸曖曚曠昿曦曩曰曵曷朏朖朞朦朧霸朮朿朶杁朸朷杆杞杠杙杣杤枉杰枩杼杪枌枋枦枡枅枷柯枴柬枳柩枸柤柞柝柢柮枹柎柆柧檜栞框栩桀桍栲桎梳栫桙档桷桿梟梏梭梔條梛梃檮梹桴梵梠梺椏梍桾椁棊椈棘椢椦棡椌棍棔棧棕椶椒椄棗棣椥棹棠棯椨椪椚椣椡棆楹楷楜楸楫楔楾楮椹楴椽楙椰楡楞楝榁楪榲榮槐榿槁槓榾槎寨槊槝榻槃榧樮榑榠榜榕榴槞槨樂樛槿權槹槲槧樅榱樞槭樔槫樊樒櫁樣樓橄樌橲樶橸橇橢橙橦橈樸樢檐檍檠檄檢檣檗蘗檻櫃櫂檸檳檬櫞櫑櫟檪櫚櫪櫻欅蘖櫺欒欖鬱欟欸欷盜欹飮歇歃歉歐歙歔歛歟歡歸歹歿殀殄殃殍殘殕殞殤殪殫殯殲殱殳殷殼毆毋毓毟毬毫毳毯麾氈氓气氛氤氣汞汕汢汪沂沍沚沁沛汾汨汳沒沐泄泱泓沽泗泅泝沮沱沾沺泛泯泙泪洟衍洶洫洽洸洙洵洳洒洌浣涓浤浚浹浙涎涕濤涅淹渕渊涵淇淦涸淆淬淞淌淨淒淅淺淙淤淕淪淮渭湮渮渙湲湟渾渣湫渫湶湍渟湃渺湎渤滿渝游溂溪溘滉溷滓溽溯滄溲滔滕溏溥滂溟潁漑灌滬滸滾漿滲漱滯漲滌漾漓滷澆潺潸澁澀潯潛濳潭澂潼潘澎澑濂潦澳澣澡澤澹濆澪濟濕濬濔濘濱濮濛瀉瀋濺瀑瀁瀏濾瀛瀚潴瀝瀘瀟瀰瀾瀲灑灣炙炒炯烱炬炸炳炮烟烋烝烙焉烽焜焙煥煕熈煦煢煌煖煬熏燻熄熕熨熬燗熹熾燒燉燔燎燠燬燧燵燼燹燿爍爐爛爨爭爬爰爲爻爼爿牀牆牋牘牴牾犂犁犇犒犖犢犧犹犲狃狆狄狎狒狢狠狡狹狷倏猗猊猜猖猝猴猯猩猥猾獎獏默獗獪獨獰獸獵獻獺珈玳珎玻珀珥珮珞璢琅瑯琥珸琲琺瑕琿瑟瑙瑁瑜瑩瑰瑣瑪瑶瑾璋璞璧瓊瓏瓔珱瓠瓣瓧瓩瓮瓲瓰瓱瓸瓷甄甃甅甌甎甍甕甓甞甦甬甼畄畍畊畉畛畆畚畩畤畧畫畭畸當疆疇畴疊疉疂疔疚疝疥疣痂疳痃疵疽疸疼疱痍痊痒痙痣痞痾痿痼瘁痰痺痲痳瘋瘍瘉瘟瘧瘠瘡瘢瘤瘴瘰瘻癇癈癆癜癘癡癢癨癩癪癧癬癰癲癶癸發皀皃皈皋皎皖皓皙皚皰皴皸皹皺盂盍盖盒盞盡盥盧盪蘯盻眈眇眄眩眤眞眥眦眛眷眸睇睚睨睫睛睥睿睾睹瞎瞋瞑瞠瞞瞰瞶瞹瞿瞼瞽瞻矇矍矗矚矜矣矮矼砌砒礦砠礪硅碎硴碆硼碚碌碣碵碪碯磑磆磋磔碾碼磅磊磬磧磚磽磴礇礒礑礙礬礫祀祠祗祟祚祕祓祺祿禊禝禧齋禪禮禳禹禺秉秕秧秬秡秣稈稍稘稙稠稟禀稱稻稾稷穃穗穉穡穢穩龝穰穹穽窈窗窕窘窖窩竈窰窶竅竄窿邃竇竊竍竏竕竓站竚竝竡竢竦竭竰笂笏笊笆笳笘笙笞笵笨笶筐筺笄筍笋筌筅筵筥筴筧筰筱筬筮箝箘箟箍箜箚箋箒箏筝箙篋篁篌篏箴篆篝篩簑簔篦篥籠簀簇簓篳篷簗簍篶簣簧簪簟簷簫簽籌籃籔籏籀籐籘籟籤籖籥籬籵粃粐粤粭粢粫粡粨粳粲粱粮粹粽糀糅糂糘糒糜糢鬻糯糲糴糶糺紆紂紜紕紊絅絋紮紲紿紵絆絳絖絎絲絨絮絏絣經綉絛綏絽綛綺綮綣綵緇綽綫總綢綯緜綸綟綰緘緝緤緞緻緲緡縅縊縣縡縒縱縟縉縋縢繆繦縻縵縹繃縷縲縺繧繝繖繞繙繚繹繪繩繼繻纃緕繽辮繿纈纉續纒纐纓纔纖纎纛纜缸缺罅罌罍罎罐网罕罔罘罟罠罨罩罧罸羂羆羃羈羇羌羔羞羝羚羣羯羲羹羮羶羸譱翅翆翊翕翔翡翦翩翳翹飜耆耄耋耒耘耙耜耡耨耿耻聊聆聒聘聚聟聢聨聳聲聰聶聹聽聿肄肆肅肛肓肚肭冐肬胛胥胙胝胄胚胖脉胯胱脛脩脣脯腋隋腆脾腓腑胼腱腮腥腦腴膃膈膊膀膂膠膕膤膣腟膓膩膰膵膾膸膽臀臂膺臉臍臑臙臘臈臚臟臠臧臺臻臾舁舂舅與舊舍舐舖舩舫舸舳艀艙艘艝艚艟艤艢艨艪艫舮艱艷艸艾芍芒芫芟芻芬苡苣苟苒苴苳苺莓范苻苹苞茆苜茉苙茵茴茖茲茱荀茹荐荅茯茫茗茘莅莚莪莟莢莖茣莎莇莊荼莵荳荵莠莉莨菴萓菫菎菽萃菘萋菁菷萇菠菲萍萢萠莽萸蔆菻葭萪萼蕚蒄葷葫蒭葮蒂葩葆萬葯葹萵蓊葢蒹蒿蒟蓙蓍蒻蓚蓐蓁蓆蓖蒡蔡蓿蓴蔗蔘蔬蔟蔕蔔蓼蕀蕣蕘蕈蕁蘂蕋蕕薀薤薈薑薊薨蕭薔薛藪薇薜蕷蕾薐藉薺藏薹藐藕藝藥藜藹蘊蘓蘋藾藺蘆蘢蘚蘰蘿虍乕虔號虧虱蚓蚣蚩蚪蚋蚌蚶蚯蛄蛆蚰蛉蠣蚫蛔蛞蛩蛬蛟蛛蛯蜒蜆蜈蜀蜃蛻蜑蜉蜍蛹蜊蜴蜿蜷蜻蜥蜩蜚蝠蝟蝸蝌蝎蝴蝗蝨蝮蝙蝓蝣蝪蠅螢螟螂螯蟋螽蟀蟐雖螫蟄螳蟇蟆螻蟯蟲蟠蠏蠍蟾蟶蟷蠎蟒蠑蠖蠕蠢蠡蠱蠶蠹蠧蠻衄衂衒衙衞衢衫袁衾袞衵衽袵衲袂袗袒袮袙袢袍袤袰袿袱裃裄裔裘裙裝裹褂裼裴裨裲褄褌褊褓襃褞褥褪褫襁襄褻褶褸襌褝襠襞襦襤襭襪襯襴襷襾覃覈覊覓覘覡覩覦覬覯覲覺覽覿觀觚觜觝觧觴觸訃訖訐訌訛訝訥訶詁詛詒詆詈詼詭詬詢誅誂誄誨誡誑誥誦誚誣諄諍諂諚諫諳諧諤諱謔諠諢諷諞諛謌謇謚諡謖謐謗謠謳鞫謦謫謾謨譁譌譏譎證譖譛譚譫譟譬譯譴譽讀讌讎讒讓讖讙讚谺豁谿豈豌豎豐豕豢豬豸豺貂貉貅貊貍貎貔豼貘戝貭貪貽貲貳貮貶賈賁賤賣賚賽賺賻贄贅贊贇贏贍贐齎贓賍贔贖赧赭赱赳趁趙跂趾趺跏跚跖跌跛跋跪跫跟跣跼踈踉跿踝踞踐踟蹂踵踰踴蹊蹇蹉蹌蹐蹈蹙蹤蹠踪蹣蹕蹶蹲蹼躁躇躅躄躋躊躓躑躔躙躪躡躬躰軆躱躾軅軈軋軛軣軼軻軫軾輊輅輕輒輙輓輜輟輛輌輦輳輻輹轅轂輾轌轉轆轎轗轜轢轣轤辜辟辣辭辯辷迚迥迢迪迯邇迴逅迹迺逑逕逡逍逞逖逋逧逶逵逹迸遏遐遑遒逎遉逾遖遘遞遨遯遶隨遲邂遽邁邀邊邉邏邨邯邱邵郢郤扈郛鄂鄒鄙鄲鄰酊酖酘酣酥酩酳酲醋醉醂醢醫醯醪醵醴醺釀釁釉釋釐釖釟釡釛釼釵釶鈞釿鈔鈬鈕鈑鉞鉗鉅鉉鉤鉈銕鈿鉋鉐銜銖銓銛鉚鋏銹銷鋩錏鋺鍄錮錙錢錚錣錺錵錻鍜鍠鍼鍮鍖鎰鎬鎭鎔鎹鏖鏗鏨鏥鏘鏃鏝鏐鏈鏤鐚鐔鐓鐃鐇鐐鐶鐫鐵鐡鐺鑁鑒鑄鑛鑠鑢鑞鑪鈩鑰鑵鑷鑽鑚鑼鑾钁鑿閂閇閊閔閖閘閙閠閨閧閭閼閻閹閾闊濶闃闍闌闕闔闖關闡闥闢阡阨阮阯陂陌陏陋陷陜陞陝陟陦陲陬隍隘隕隗險隧隱隲隰隴隶隸隹雎雋雉雍襍雜霍雕雹霄霆霈霓霎霑霏霖霙霤霪霰霹霽霾靄靆靈靂靉靜靠靤靦靨勒靫靱靹鞅靼鞁靺鞆鞋鞏鞐鞜鞨鞦鞣鞳鞴韃韆韈韋韜韭齏韲竟韶韵頏頌頸頤頡頷頽顆顏顋顫顯顰顱顴顳颪颯颱颶飄飃飆飩飫餃餉餒餔餘餡餝餞餤餠餬餮餽餾饂饉饅饐饋饑饒饌饕馗馘馥馭馮馼駟駛駝駘駑駭駮駱駲駻駸騁騏騅駢騙騫騷驅驂驀驃騾驕驍驛驗驟驢驥驤驩驫驪骭骰骼髀髏髑髓體髞髟髢髣髦髯髫髮髴髱髷髻鬆鬘鬚鬟鬢鬣鬥鬧鬨鬩鬪鬮鬯鬲魄魃魏魍魎魑魘魴鮓鮃鮑鮖鮗鮟鮠鮨鮴鯀鯊鮹鯆鯏鯑鯒鯣鯢鯤鯔鯡鰺鯲鯱鯰鰕鰔鰉鰓鰌鰆鰈鰒鰊鰄鰮鰛鰥鰤鰡鰰鱇鰲鱆鰾鱚鱠鱧鱶鱸鳧鳬鳰鴉鴈鳫鴃鴆鴪鴦鶯鴣鴟鵄鴕鴒鵁鴿鴾鵆鵈鵝鵞鵤鵑鵐鵙鵲鶉鶇鶫鵯鵺鶚鶤鶩鶲鷄鷁鶻鶸鶺鷆鷏鷂鷙鷓鷸鷦鷭鷯鷽鸚鸛鸞鹵鹹鹽麁麈麋麌麒麕麑麝麥麩麸麪麭靡黌黎黏黐黔黜點黝黠黥黨黯黴黶黷黹黻黼黽鼇鼈皷鼕鼡鼬鼾齊齒齔齣齟齠齡齦齧齬齪齷齲齶龕龜龠堯槇遙瑤

2011年01月14日

各行の座標を知りたい


for(var i:int=0;i< tf.numLines;i++){
var rect:Rectangle=tf.getCharBoundaries(tf.getLineOffset(i))
trace(i,rect);//i行目の先頭の文字のレクタングル
}

2010年12月13日

textFieldへのCSS適用

//意外と簡単

var style:StyleSheet = new StyleSheet();
style.setStyle( "a:link", { color:"#ff8888", textDecoration:"underline" } );
style.setStyle( "a:hover", { color:"#ff0000", textDecoration:"none" } );
style.setStyle( "a:active", { color:"#ff0000", textDecoration:"underline" } );

tf.htmlText = str;
tf.styleSheet = style;
tf.addEventListener(TextEvent.LINK, _onClickLink);

2010年11月29日

lineBitmapStyle

lineBitmapStyleをつかうには
lineStyleで太さを決定してから使う。

あとlineStyleの第4引数でlineのスケールモードなるものを
変更できることを知った。

private function loop(e:Event):void {

var mat:Matrix = new Matrix();
mat.translate(0, _yy--);
this.graphics.clear();
this.graphics.lineStyle(1,0,1,"none");
this.graphics.lineBitmapStyle(_bd, mat, true);

this.graphics.moveTo(10, 10);
this.graphics.lineTo(100, 10);
this.graphics.lineTo(100, 100);
this.graphics.lineTo(10, 100);
this.graphics.lineTo(10, 10);

}

2010年11月22日

Easing関数を設計したい時

//t time
//b スタート値
//d duration
//c 増加値
public static function easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number {
return b+c*t/d;
}

って感じで設計できます。

・t=0から開始。
・t/dが0~1の値になる
・t/d=0ならbがreturnされるし
・t/d=1ならb+cがreturnされる。

2010年11月09日

文字の置き換え

str = str.split(AAA).join(BBB);

//AAAをBBBにおきかえ

2010年10月25日

nullの要素を配列から削除

var aaa:Array=["11",null,"bb","cc",null,null];


for(var i:int=0 ;i< aaa.length ;i++){
if( !aaa[i] ){
trace("hoge",aaa[i])
aaa.splice(i,1);
i--
}
trace(aaa);
}

2010年09月17日

TweenMax! 色

TweenMax.to(this,2,{
colorTransform:{redMultiplier:.3,greenMultiplier:.3,blueMultiplier:.3}
});

2010年09月04日

改行を削除したい

http://level0.kayac.com/2009/03/deletebreak.php
より

var str:String;//操作したい文字列が入るよ

//\nを削除
str= str.replace( /\n/g, "" );
//\rを削除
str= str.replace( /\r/g, "" );

だそうです。ありがとうございます!

2010年08月20日

test

Free video streaming by Ustream

2010年08月12日

パーリンノイズテスト

forked from: 使徒襲来 - wonderfl build flash online

URLLoaderでPOST

var req:URLRequest= new URLRequest( url );
req.method = URLRequestMethod.POST;

var variables:URLVariables = new URLVariables();
variables.hoge = "123";
req.data = variables;

_urlLoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onError)
_urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onComp)
_urlLoader.load(req);

ブラウザ上で動いているかどうか調べる

//ブラウザ上で動いているとtrue
trace( Security.sandboxType == Security.REMOTE );

2010年08月09日

可変長引数

function someMethod (prefix:String, ...args) : Void
{
for(var i:uint=0; i {
trace(prefix + args[i]);
}
}

2010年08月03日

five3d

http://five3d.mathieu-badimon.com/

あとでタイポグラフィのところやる。メモ。

2010年07月30日

IME切る。

if(Capabilities.hasIME){
IME.enabled = false;
}

2010年07月27日

小数点の座標を探せ

var tgt:DisplayObjectContainer = this;
while(true){
if (tgt.parent) {
tgt = tgt.parent;
trace(tgt.x + ":" + tgt.y + ":" + tgt.scaleX + ":" + tgt.scaleY);
}else {
break;
}
}

2010年07月26日

MCの座標の小数点を強引にまるめる。

var p:Point=this.localToGlobal(new Point())
p.x = Math.round(p.x);
p.y = Math.round(p.y);
p=this.globalToLocal(p);

this.x = p.x;
this.y = p.y;

2010年07月12日

001みたいにゼロを頭につける

private function addZero(val:int, keta:int):String
{
var valStr:String = String(val);
var sa:int = keta - valStr.length;
while(sa -- > 0)
{
valStr = "0" + valStr;
}
return valStr;
}

2010年07月07日

リファレンス

http://livedocs.adobe.com/flex/3_jp/langref/index.html

2010年06月25日

パッケージ名と同じ名前の変数を使うと、エラーが出る

パッケージ名とかぶってるよ、と指摘されるのでなく、
そんなメソッドは未定義だよ、みたいな、エラーである

2010年06月20日

MCの色が存在している箇所の(つまり透明でない箇所の)rectangleをとる

var bd:BitmapData = new BitmapData( mc.width, mc.height,true,0 );
bd.draw(mc);
bd.threshold(bd, bd.rect, new Point(), "!=", 0, 0xffff0000);
var rect:Rectangle = bd.getColorBoundsRect(0xffffffff, 0xffff0000, true)

2010年06月18日

URLLoaderの手続き

var req:URLRequest = new URLRequest ( "http://hoge.com" );
req.method = URLRequestMethod.POST;

var variables:URLVariables = new URLVariables();
variables.hoge= "abc";
variables.hoge2= "ABC"

req.data = variables;

var loader:URLLoader = new URLLoader(req)
//_loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES
_loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,onError)
_loader.addEventListener(Event.COMPLETE,aaaa)
_loader.load(req);

2010年06月14日

URLVariables.decode() に渡される文字列は、名前/値のペアを含む、URL エンコーディングされたクエリー文字列でなければなりません。


//これをけしたら治った!
//_sendMsgLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES

2010年06月13日

ローカルコネクションのサンプル

http://ton1517.blog50.fc2.com/blog-entry-32.html

2010年06月12日

ソーシャル系な投稿

private const URL_TWITTER :String = "http://twitter.com/home?status=hogehogehoge";

private const URL_DELICIOUS :String = "http://del.icio.us/post?url="+"http://yahoo.co.jp"+"&title=Yahoo! Japan";

private const URL_FACEBOOK :String = "http://www.facebook.com/share.php?u="+"hogehoge http://yahoo.co.jp";

private const URL_HATENA :String = "http://b.hatena.ne.jp/entry/yahoo.co.jp";

2010年06月10日

totalMemoryの単位がえ

http://hkpr.info/flash/game/sample/s051.php

2010年04月08日

http://d.hatena.ne.jp/nitoyon/20070830/rss_icon_as3
こちらのarcTo()を参考にしました。

使い方

var rad:Number=0;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onFrame)

function onFrame(e:Event):void{
this.graphics.clear();
this.graphics.beginFill(0xff0000);
this.graphics.moveTo(100,100)
arcTo(this.graphics, 100,100,100,-Math.PI/2,rad+=Math.PI/20)
}

2010年01月28日

マウスが動いた方向を向く

public class YajirushiMc extends MovieClip{
private var _oldX:Number = 0;
private var _oldY:Number = 0;

private var _dx:Number = 0;
private var _dy:Number = 0;

public function YajirushiMc() {

}

public function start():void {
Mouse.hide();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrame)
}

private function enterFrame(e:Event):void {

this.x = parent.mouseX;
this.y = parent.mouseY;

_dx += (x - _oldX - _dx) / 2;
_dy += (y - _oldY - _dy) / 2;

this.rotation = Math.atan2(_dy, _dx) / Math.PI * 180 + 180;//ここ!

_oldX = this.x;
_oldY = this.y;
}
}

2010年01月20日

XML備忘録

var a:String="< xml>"
a+="< a type='hoge'>aaa"
a+="< a type='fuga'>bbb"
a+="< /xml>";

var xml:XML=new XML(a);

trace( xml.a[0])//aaa
trace( xml.a[1])//bbb
trace( xml.a[0].@type )//hoge

2010年01月19日

白黒にする。

var mat:Array = [
1/3,1/3,1/3,0,0,
1/3,1/3,1/3,0,0,
1/3,1/3,1/3,0,0,
0,0,0,1,0
]
_bmpd.applyFilter(_bmpd, _bmpd.rect, new Point(), new ColorMatrixFilter(mat));

色相とか彩度も調整したいときは どっかのライブラリを使いましょう。

Histgram

//player10がつえかえない場合。

var aryR:Array = []
var aryG:Array = [];
var aryB:Array = [];

for(var i:int = 0; i < 256; i++) {
aryR[i] = 0
aryG[i] = 0
aryB[i] = 0
}

var w:int = bmpd.width;
var h:int = bmpd.height;

for(var i:int = 0; i < w; i++) {
for (var j:int = 0; j < h; j++){
var rgb:int = bmpd.getPixel(i, j);
var r:int = rgb >> 16 & 0xFF;
var g:int = rgb >> 8 & 0xFF;
var b:int = rgb & 0xFF;
aryR[r]+=1
aryG[g]+=1
aryB[b]+=1
}
}

var hist:Histgram = new Histgram();
hist.red = aryR;
hist.green = aryG;
hist.blue = aryB;

2010年01月05日

Error #2044: ハンドルされていない IOErrorEvent : text=Error #2035: URL が見つかりません。

存在しないファイルを読み込むと

Error #2044: ハンドルされていない IOErrorEvent : text=Error #2035: URL が見つかりません。

というエラーが出てしまう。
ふつうのランタイムエラーだと、どこのクラス/メソッドでエラーがでたかということを
知らせてくれるのだが、このIOエラーは教えてくれない。。

IOErrorEventにリスナーを登録しておくクセをつけたほうがよさそうだ。


var loader:Loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest("hoge.xml"))

2009年12月14日

StackTracer


/**
debugplayerのみ。
[0] package1.MyClass/MyFunc()
[1] package1.MyClass/hoge()
みたいな感じでstringが帰ってきます。
*/

public static function trace(num:int = 2 ):String {
var out:String = "";

try{
var ary:Array = new Error().getStackTrace().split("\n\tat ");
var limit:int = 2+num
for (var i:int = 2; i < ary.length;i++){
if (i >= 2 + num) break;
out += "\n["+(i-2) + "] "+ ary[i]
}
}catch (e:Error) {

}

return out;
}

2009年12月11日

Particle,Particles

//particle、particlesクラスを今年何十回作ったことか。。

package {
import flash.display.Sprite;
public class Particle extends Sprite{

public var vx:Number = 0;
public var vy:Number = 0;
public var ax:Number = 0;
public var ay:Number = 0.2;

public function Particle() {

}
public function update():void {
this.x += vx;
this.y += vy;
this.vx += ax;
this.vy += ay;
this.vx *= 0.999
this.vy *= 0.999
}

}
}

package {
import flash.display.Sprite;
public class Particles extends Sprite{

private var _particles:Array = [];
public function Particles() {

}

public function init():void {
for (var i:int = 0; i < 60; i++) {
var p:Particle = new Particle();
p.x = 320 * Math.random();
p.y = 240 * Math.random();
_particles.push(p);
addChild(p)
}
}

public function update():void {
for each(var p:Particle in _particles) {
p.update();
}
}

}
}

2009年12月08日

個人的な目的で良く作るアニメーションだけさせるムービークリップ、コールバック付き

package {
import flash.display.MovieClip;

public class AnimMovieClip extends MovieClip {

private var _callback_show:Function;
private var _callback_hide:Function;
private var _callback_showAndHide:Function;

public function AnimMovieClip() {
stop();
}

///////////////////////
//show
///////////////////////

public function show(callback:Function = null,label:String="show"):void {
gotoAndPlay(label);
_callback_show = callback;
}

//called by timeline
public function onShow():void {
stop();
if (_callback_show != null) {
_callback_show();
}
}


///////////////////////
//hide
///////////////////////

public function hide(callback:Function = null):void {
stop();
gotoAndPlay("hide");
_callback_hide = callback;
}

//called by timeline
public function onHide():void {
if (_callback_hide != null) {
_callback_hide();
}
}


///////////////////////
//show hide
///////////////////////

public function showAndHide(callback:Function):void {
_callback_showAndHide = callback;
show(showAndHide1)
}

private function showAndHide1():void{
hide(showAndHide2);
}

private function showAndHide2():void{
if (_callback_showAndHide != null) {
_callback_showAndHide();
}
}


}

}

2009年12月07日

seedを指定して、一意の乱数列を取得する

2009年11月29日

RectangleのcontainsRectとintersectsの違い

var rect:Rectangle = new Rectangle(0,0,100,100);//対象に対して

var rect1:Rectangle = new Rectangle(0,0,10,10);//完全に重なってる
var rect2:Rectangle = new Rectangle(-10,-10,10,10);//重なってない
var rect3:Rectangle = new Rectangle(-5,-5,10,10);//一部分重なっている

//containsRect
trace(rect.containsRect(rect1))//true
trace(rect.containsRect(rect2))//false
trace(rect.containsRect(rect3))//false

//intersects
trace(rect.intersects(rect1));//true
trace(rect.intersects(rect2));//false
trace(rect.intersects(rect3));//true

//結論
//containsRectは完全に重なっている(含んでいる)とtrue (AND)
//intersectsはちょっとで重なっていればtrue (OR)

2009年11月23日

1152: 継承した定義 *** (名前空間 public) にコンフリクトが存在します。

1152: 継承した定義 *** (名前空間 public) にコンフリクトが存在します。

これがでたときは設定の 変数の自動宣言みたいなのを解除せよ、と。

2009年11月18日

forループの途中に要素を削除

//あってるのかな、、もっとスマートな方法あるのかしら

var a:Array=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]

for(var i:int=0;i < a.length;i++){
//trace(i,a[i],a.length)
if(a[i]==3 || a[i]==8){//条件
a.splice(a.indexOf(a[i]),1)
i--
}
}

2009年11月09日

マウスカーソルを隠して 手でつかんでるようにしたい

//テキトーに書いてたらながくなっちった。テキトーです。

package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.Mouse;

/**
* ...
* @author watanabe
*/
public class Hundle extends MovieClip{

public var hand :MovieClip;
public var hundle :MovieClip;
private var _down:Boolean = false;
private var _over:Boolean = false;
public function Hundle() {

addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,onAddStage)
}

private function onAddStage(e:Event):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddStage);

hundle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown1);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp1);

hundle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onMouseOver)
hundle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onMouseOut);
hand.visible = false;
hand.mouseEnabled = hand.mouseChildren = false;
}


private function followMouse(e:Event):void {
hand.x = mouseX;
hand.y = mouseY;
}

private function showHand():void {
Mouse.hide();
hand.visible = true;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,followMouse)
}
private function hideHand():void {
Mouse.show();
hand.visible = false;
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,followMouse)
}


private function onMouseOver(e:MouseEvent):void {
showHand();
_over = true;
hand.gotoAndStop(1);

}

private function onMouseOut(e:MouseEvent):void {
if (!_down) hideHand();
else showHand();
_over = false;

}

//
private function onMouseUp1(e:MouseEvent):void {
_down = false;
hand.gotoAndStop(1);
if (_over) showHand();
else hideHand();
}

//
private function onMouseDown1(e:MouseEvent):void {
_down = true;
hand.gotoAndStop(2);
}




}

}

2009年11月05日

ActionScript3.0 アニメーション

サンプルページです。いつも探すのに苦労するのでここにリンクを掘りました。
http://www.borndigital.jp/web/book/support/AS3A/

2009年10月14日

疎密波

dmf用

_phase -= Math.PI / 20;
bmpd.lock();
for (var i:int = 0; i < bmpd.width; i++) {
for (var j:uint = 0; j < bmpd.height; j++) {

var centerX:Number = bmpd.width / 2;
var centerY:Number = bmpd.height / 2;

var dx:Number = i - centerX;
var dy:Number = j - centerY;

var amp:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
var rad:Number = Math.atan2(dy, dx);

var strength:Number = Math.sin(amp / 10 + _phase);//波の強さ

var r:Number = strength * Math.cos(rad)*128+128
var g:Number = strength * Math.sin(rad)*128+128
var b:Number = 0;

var rgb:Number=(r << 16 | g << 8 | b);
bmpd.setPixel(i, j, rgb);
}
}
bmpd.unlock();

フックの法則

//前も書いたんだが、もう一回あげておきます。


public function update(){
var dx:Number = this.x - basePoint.x;
var dy:Number = this.y - basePoint.y
var distance = Math.sqrt( dx * dx + dy * dy );

//ばねの力の大きさf= (ばね定数*伸び) * -1
var f:Number= - _k * ( distance - _len )

if (distance <= 1) distance = 1;

//加速度
//a = f / m
//ax = (f * cos) / m;
//ay = (f * sin) / m
var cos:Number = ( dx / distance );
var sin:Number = ( dy / distance );
var ax:Number = f * cos / _m;
var ay:Number = f * sin / _m;

_vx += ax;
_vy += ay

this.x += _vx;
this.y += _vy;

_vx *= 0.9;//元すい、まさつ
_vy *= 0.9;
}

2009年10月09日

typography.fonts.Helvetica

package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import org.papervision3d.typography.fonts.HelveticaBold;

/**
* ...
* @author watanabe
*/
public class TestTest extends Sprite{

private var b:HelveticaBold = new HelveticaBold();

public function TestTest() {

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onFrame)

}

private function onFrame(e:Event):void {

var str:String="ABCDEFGHIJLLMNOPQRSTUVWXYZ"
var motif:Array = b.motifs[ str.substr(str.length*Math.random(),1) ];

graphics.clear();
graphics.beginFill(0, 1);
graphics.lineStyle(1, 0);


for (var i:int=0; i switch (motif[i][0])
{
case "M":
graphics.moveTo(motif[i][1][0], motif[i][1][1]);
break;
case "L":
graphics.lineTo(motif[i][1][0], motif[i][1][1]);
break;
case "C":
graphics.curveTo(motif[i][1][0], motif[i][1][1], motif[i][1][2], motif[i][1][3]);
//graphics.lineTo(motif[i][1][0], motif[i][1][1]);
//graphics.lineTo(motif[i][1][2], motif[i][1][3]);
break;
}
}


}



}

}

WindowSWFの場所。

C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS4\ja\First Run\WindowSWF

2009年09月30日

FlashPlayerのメジャーバージョンの取得

trace(Capabilities.version.split(" ")[1].split(",")[0])

//Capabilities.versionから取得できます
//trace(Capabilities.version) だと WIN 9,0,0,0 みたいなのが帰ってきます

stream player with fms

//fmsを使ったflvのストリーミング再生には.flvを除いたファイル名とrtmpのurlガ必要デス
//_streamPlayer.initialize("flv-name", "rtmp://hogehoge.jp/hoge/");

package jp.nabe.flv {
import flash.events.AsyncErrorEvent;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.NetStatusEvent;
import flash.media.Video;
import jp.bascule.net.DynamicNetConnection;
import jp.bascule.net.DynamicNetStream;

/**
* ...
* @author watanabe
*/
public class StreamPlayer extends Video{

private var _uri :String;
private var _nc :DynamicNetConnection;
private var _ns :DynamicNetStream;
private var _client :Object;
private var _duration :Number = 0;
private var _streamUri :String;

private var _isFinish:Boolean = false;
private var _playing:Boolean = false;

public function StreamPlayer(width:Number = 640, height:Number = 480, smooth:Boolean = false) {
this.smoothing=smooth
super(width,height);
}

public function initialize(uri:String,streamUri:String=null):void{
_client = new Object();
_uri = uri;
_streamUri = streamUri;
_nc = new DynamicNetConnection(onSuccess);
_nc.connect(streamUri);
}

private function onSuccess():void {
trace("onSuccess");
_ns = new DynamicNetStream(_nc);
_ns.client = new CustomClient();
this.attachNetStream(_ns);
dispatchEvent(new SimpleFlvPlayerEvent(SimpleFlvPlayerEvent.SUCCESS));
}

//play
public function play():void {
trace("play",_ns);

_isFinish = false;
_playing = true;

_ns.play(_uri);
_ns.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,onAsyncError);
_ns.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,onIOError);
_ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onStatus);
}

public function pause():void{
_ns.pause();
_playing = false;
}

public function resume():void {
_ns.resume();
_playing = true;
}


public function close():void {
_ns.close();
_playing = false;
}

//所望の位置にシークする
public function seek(rate:Number):void {
_ns.seek(rate * _duration);
}

private function onAsyncError(event:AsyncErrorEvent):void{
trace("ASYNC_ERROR");
}

private function onIOError(event:IOErrorEvent):void{
trace("ファイル入出力のエラー");
}

private function onStatus(event:NetStatusEvent):void {
trace("onStatus" + event.info.code);
switch(event.info.code){
case "NetStream.Buffer.Empty":
trace("バッファが空になったので中断__"+_isFinish);
if (_isFinish) {
dispatchEvent(new SimpleFlvPlayerEvent(SimpleFlvPlayerEvent.FINISH));//
}
break;
case "NetStream.Buffer.Flush":
trace("ストリーム読み込みが終了した__");
_isFinish = true;
break;
case "NetStream.Play.Start":
trace("再生の開始__");
break;
case "NetStream.Play.Stop":
trace("再生の停止__ "+_isFinish);
if (_isFinish) {
dispatchEvent(new SimpleFlvPlayerEvent(SimpleFlvPlayerEvent.FINISH));//
}
break;
case "NetStream.Play.StreamNotFound":
trace("NetStream.Play.StreamNotFound__");
break;
case "NetStream.Play.Failed":
trace("NetStream.Play.Failed__");
break;
case "NetStream.Seek.Failed":
trace("シークが失敗した__");
break;
case "NetStream.Seek.InvalidTime":
trace("NetStream.Seek.InvalidTim");
break;
case "NetStream.Seek.Notify":
trace("シーク操作完了__");
break;
}
}

public function get time():Number { return _ns.time; }
public function get timeRate():Number { return (_ns) ? (_ns.time / CustomClient(_ns.client).duration) : 0; }
public function get loadedRate():Number { return (_ns.bytesLoaded/_ns.bytesTotal); }
public function get duration():Number { return _duration; }
public function get ns():DynamicNetStream { return _ns; }
public function get nc():DynamicNetConnection { return _nc; }
public function get playing():Boolean { return _playing; }

}

}

2009年08月29日

arrayの中でかぶっているデータをまとめる

var dic:Dictionary = new Dictionary(true);
for each(data in dataAry) {
dic[data] = data;
}
dataAry = DictionaryUtil.getValues(dic);

//dictionaryのkeyをつかってまとめた

2009年08月11日

ExternalInterfaceのaddCallback

●as側
//jsのメソッドを呼ぶとき
ExternalInterface.call("jsのメソッド名ストリング");

//jsから呼ばれるとき
ExternalInterface.addCallback("goHome", hoge);
private function hoge():void{
}


●js側
//OBJECT タグの id 属性と EMBED タグの name 属性
//がexternalInterfaceExampleだったとき。
//asのgoHomeをよぶ
function callExternalInterface() {
thisMovie("externalInterfaceExample").goHome();
}

function thisMovie(movieName) {
if (navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1) {
return window[movieName]
}
else {
return document[movieName]
}
}


参考
http://zapruder.main.jp/blog/?p=82
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/main/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Parts&file=00001653.html

external interfaceの留意点

http://quality.ekndesign.com/archives/2006/07/externalinterfa.html

SWF貼り付けのobjectタグのID名に "external"を入れると動作する。 external、だけじゃだめで、*external or external* or *external* ってこと(*は任意の文字列) 変な仕様;

たとえばこんな感じ
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="100" height="100" id="aexternal" align="middle">
<param name="allowScriptAccess" value="always" />
<param name="movie" value="test.swf" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><embed src="test.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="100" height="100" name="" align="middle" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />
</object>

2009年08月07日

ガベージコレクトに気をつける!

ファイルをいっぱい読み込みまくっていて
ときどき

Error #2044: ハンドルされていない error : text=error

というのがでて、すすまなくなった。
ぜんぜん意味が分からなくて、1日かけて色々ごにょごにょやって疲弊した。

エラーが出た理由はloaderをローカル変数で定義していたため
それがガベージコレクトされてしまったことだった(推測)

ここは自分が実装したわけじゃなかったんだけど、
探すのに時間がかかっちゃった。


エラーがでるときと、でないときがあるような場合は
ガベージコレクトを疑ったほうが良いかもしれない。
・弱い参照
・ローカル変数のaddEventListener
に気をつけよう。

2009年07月29日

a

2009年07月28日

Boolean(文字列)

var str:String
trace(Boolean(str))//false

str=""
trace(Boolean(str))//false

str="true";
trace(Boolean(str))//true

str="false";
trace(Boolean(str))//true

えーとStringは

空文字列とかnullだとfalse
文字が入っていればtrue

ArrayUtil

com.adobe.utils.ArrayUtil

って便利かも

2009年07月14日

FrameLabelなんてクラスがあるんだ

/// The frame number containing the label.
public function get frame () : int;

/// The name of the label.
public function get name () : String;

public function FrameLabel (name:String, frame:int);

2009年07月01日

is ...

var mc:MovieClip = new MovieClip();
var sp:Sprite = new Sprite();

trace(mc is Sprite)//true
trace(sp is Sprite)//true

trace(mc is MovieClip)//true
trace(sp is MovieClip)//false

2009年06月30日

TextFieldにおける折り返し

tf.wordWrap=true;

か、かなり探してしまったよ

テキストフィールドを選択状態にする

ブログパーツとかのコードをコピーする際に
コピーボタンを押したらテキストフィールドを選択状態にしたい。

tf.alwaysShowSelection = true;//←これが何かよくわからんが、とりあえずできた
tf.setSelection(0, tf.text.length);

2009年06月21日

extends Array の注意点

Arrayを継承したクラスにて

this[0]

とすると、プロパティがありませんとエラーが出た。
ほんとはあるはずなのに。

dynamicクラスにしたらエラーが消えた。

copyPixelsを使ってタイリングする

/**
* copyPixelsを使ってタイリングする
* @param screen
* @param tgt
*/
private function tilingCopy(screen:BitmapData, target:BitmapData):void {

var numX:int = Math.floor( screen.width / target.width)+1
var numY:int = Math.floor( screen.height / target.height)+1

var p:Point = new Point();
var tgtRect:Rectangle = target.rect;

for (var i:int = 0; i < numX; i++) {
for (var j:int = 0; j < numY; j++) {

p.x = i * tgtRect.width;
p.y = j * tgtRect.height;
screen.copyPixels(target, tgtRect, p);

}
}

}

five3Dメモ

http://d.hatena.ne.jp/nitoyon/20080513/p1

player10が使えない場合、手軽にパースをかけたいと思ったときはfive3Dを使う。

2009年06月15日

FileReferenceで画像やテキストの保存

//クリック時に下記を呼ぶ
//dataはStringかByteArrayだと思われる
//超簡単です

var fr:FileReference = new FileReference();
fr.save(data,filename);

2009年06月07日

ムービークリップのデフォルトの大きさを知りたい

//MovieClipのdefaultのwidth/heightを知りたい
//自身の座標系でgetRectすればいいってことだとおもう

mc.getRect(mc);

2009年06月02日

matirixカンペ

[a c tx
b d ty
0 0 1]

a: 水平方向の伸縮率 = 変換後の幅/もとの幅
b: 垂直方向の傾斜率 = 垂直方向の傾斜/もとの幅
c: 水平方向の傾斜率 = 水平方向の傾斜/もとの高さ
d: 垂直方向の伸縮率 = 変換後の高さ/もとの高さ
tx: 水平方向の移動ピクセル数
ty: 垂直方向の移動ピクセル数

http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/matrix_class.html

2009年05月29日

配列からある条件の要素を削除する


//まずいらないものを抜き出す
var iranai:Array=[]
for each(var g:Grid in grids) {
if (gのある条件) {
iranai.push(g); }
}

//いらないものを消す
for each(g in iranai) {
grids.splice(grids.indexOf(g), 1);
}


//コレでいいのかなあ。。

2009年05月19日

HSV/RGBの相互変換

package jp.nabe.color{
/*
* hsv から rgb へ変更する
* と、その逆
*
*/

public class HsvRgbColor{

//コンストラクタ
function HsvRgbColor(){
}

public var h:Number;
public var s:Number;
public var v:Number;

public var r:Number;
public var g:Number;
public var b:Number;

/**
*
* @param h 0-360
* @param s 0-1
* @param v 0-1
* @return
*/
static public function getRgb(h:Number,s:Number,v:Number):Number{

var r=0;
var g=0;
var b=0;

if(s<0)s=0;
if(s>1)s=1;
if(v<0)v=0;
if(v>1)v=1;

h=h%360;
if(h<0)h=h+360;
h=h/60;

var i=Math.floor(h);
var p1,p2,p3;
p1=v*(1-s);p2=v*(1-s*(h-i));p3=v*(1-s*(1-h+i));

if(i==0){r=v;g=p3;b=p1;}
if(i==1){r=p2;g=v;b=p1;}
if(i==2){r=p1;g=v;b=p3;}
if(i==3){r=p1;g=p2;b=v;}
if(i==4){r=p3;g=p1;b=v;}
if(i==5){r=v;g=p1;b=p2;}

r=Math.floor(255*r);
g=Math.floor(255*g);
b=Math.floor(255*b);
var rgb:Number=(r << 16 | g << 8 | b);

return rgb;
}

/**
*
* @param rgb 0xff8833とか
* @return
*/
static public function getHsv(rgb:Number):HsvRgbColor{
//rgbをr,g,bに分解
var r = rgb >> 16 & 0xFF;
var g = rgb >> 8 & 0xFF;
var b = rgb & 0xFF;
var h;
var s;
var v;

var max = Math.max(r,Math.max(g,b));
var min = Math.min(r,Math.min(g,b));

if (max == r) {
h = 60 * (g - b) / (max - min);
}else if(max == g) {
h = 60 * (b - r) / (max - min) + 120;
}else{
// $MAX == $B
h = 60 * (r - g) / (max - min) + 240;
}

s = (max - min) / max;
v = max;

var hsv:HsvRgbColor=new HsvRgbColor();
hsv.h=h;
hsv.s=s;
hsv.v=v/255;

return hsv
;
}


}
}

swfが置いてあるドメインの取得

trace( new LocalConnection( ).domain)

ローカルコネクションをつかえばいいみたい

2009年05月07日

bitmapDataのアルファの値を反転させてみる

//ColorMatrixFilterを使いましょう

var mat:Array=[
1,0,0,0,0,
0,1,0,0,0,
0,0,1,0,0,
0,0,0,-1,255
];
var colFilter:ColorMatrixFilter=new ColorMatrixFilter(mat);
bmpd.applyFilter(bmpd,bmpd.rect,new Point(),colFilter)

2009年04月24日

scrollbar

import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Point;

/**
* ...
* @author watanabe
*/
public class ScrollBar extends MovieClip{

public var bg:MovieClip;
public var bar:MovieClip;

private var _rate:Number = 0;
private var _height:Number = 0;
private var _pressPoint:Point

public function ScrollBar() {
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdd);
}

private function onAdd(e:Event):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdd);
_height = bg.height;
bar.buttonMode = true;
bar.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onDown);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp)
}

private function onUp(e:MouseEvent):void {
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFrame);
}

private function onDown(e:MouseEvent):void {
_pressPoint = new Point(bar.mouseX, bar.mouseY);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFrame);
}

private function onFrame(e:Event):void {
bar.y += (mouseY - _pressPoint.y - bar.y) / 2;

var maxn:Number = _height - bar.height;

if (bar.y < 0) bar.y = 0;
if (bar.y > maxn) bar.y = maxn;

_rate= bar.y / maxn

_rate=Math.round(_rate*100)/100
trace(_rate);
}



//比率
public function get rate():Number { return _rate; }

}

2009年04月17日

ランダムな文字列の生成

public static function randomString( len:int ) tring{
if( len > -1 ){
return Number( Math.pow( 36, len )*Math.random() ).toString( 36 );
}
return null;
}

(c)前川氏

2009年04月10日

tweenerのカスタムイージング

http://saqoosha.net/2008/03/13/649/

2009年03月17日

loading bar

import flash.display.Graphics;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;

/**
* ...
* @author watanabe
*/
public class Loading extends MovieClip{

private var _per:Number = 0;
private var _targetPer:Number = 0;
private var _callback_complete:Function
private var _barWidth:Number = 100;

public function Loading(){

}

//
public function start(callback_complete:Function):void {
_callback_complete=callback_complete
startUpdate();
}

public function startUpdate():void {
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
public function stopUpdate():void {
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}

public function onEnterFrame(e:Event):void {
_per += (_targetPer - _per) / 10;
draw();
if (_per > 0.999) {
if (_callback_complete != null) {
_callback_complete();
}
}
}

private function draw():void {
var g:Graphics = this.graphics;
var w:Number = (1-_per) * _barWidth

g.clear();
g.lineStyle(1, 0);
g.moveTo(-w/2, 0);
g.lineTo( w/2, 0);
}

public function setProgress(loadedRate:Number):void {
_targetPer = loadedRate;
}



}

2009年03月05日

Math.max(min, Math.min(max, p))

private function limit(p:Number, min:Number, max:Number):Number
{

if( p < min ) p=min
else if( out > max ) p=max

return p

}



private function limit(p:Number, min:Number, max:Number):Number
{
return (Math.max(min, Math.min(max, p)));
}


とかく

2009年03月01日

mcの基準点に対してセンターぞろえとかになってるときのbitmapData.draw

var rect:Rectangle = this.getRect(this);
var mat:Matrix = new Matrix();
mat.translate( -rect.x, -rect.y);
bitmapData = new BitmapData(this.width, this.height);
bitmapData.draw(this, mat);

2009年02月09日

SoundSheet

外部サイトに飛んだら音を消して、シートをかぶせる。クリックしたら戻る。


----


package jp.nabe.display {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.media.SoundMixer;
import flash.media.SoundTransform;

/**
* ...
* @author watanabe
*/
public class SoundSheet{

public static const SHOW:String = "SHOW";
public static const HIDE:String = "HIDE";


private static var _vol:Number;
static private var sprite:Sprite;

public function SoundSheet() {

}



/**
* 一番最初にスプライトを渡す
* @param p_sprite
* @param rect
*/
public static function initialize(p_sprite:Sprite,rect:Rectangle):void {
sprite = p_sprite;
sprite.visible = false;
sprite.graphics.beginFill(0xffffff, 0.5);
sprite.graphics.drawRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
}

public static function show():void {
sprite.buttonMode = true;
sprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK, hide);
_vol=SoundMixer.soundTransform.volume
SoundMixer.soundTransform = new SoundTransform(0);
sprite.visible = true;
sprite.dispatchEvent(new Event(SHOW));
}

public static function hide(e:Event=null):void {
SoundMixer.soundTransform = new SoundTransform(_vol);
sprite.visible = false
sprite.dispatchEvent(new Event(HIDE));
}


//show
public static function addEventListener(eventName:String, f:Function):void {
if(sprite) sprite.addEventListener(eventName, f);
}

//hide
public static function removeEventListener(eventName:String, f:Function):void {
if(sprite) sprite.removeEventListener(eventName, f);
}



}

}

2009年02月04日

超個人的なメモ

_classManager.addEventListener(ClassManagerEvent.PROGRESS, onProgress);
_classManager.loadSwfs(["sozai.swf", "bottle.swf"], null);


private function onProgress(e:ClassManagerEvent):void {
loading.setProgress( ((e.filesLoaded + 1) / (e.filesTotal)) * (e.bytesLoaded / e.bytesTotal)
);
}

2009年02月02日

flv再生

package jp.nabe.flv {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.AsyncErrorEvent;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.NetStatusEvent;
import flash.media.Video;
import flash.net.NetConnection;
import flash.net.NetStream;

/**
* ...
* @author watanabe
*/
public class SimpleFlvPlayer extends Video{

private var _uri:String;
private var _nc:NetConnection;
private var _ns:NetStream;
private var _client:Object;
private var _duration:Number;

public function SimpleFlvPlayer(width:Number=640, height:Number=480) {
super(width,height);
}

public function initialize(uri:String):void{
_client = new Object();
_uri = uri;
_nc = new NetConnection();
_nc.connect (null);
_ns = new NetStream(_nc);
_ns.client = _client;
this.attachNetStream(_ns);

_client.onMetaData=onMetaData
}

private function onMetaData(data:Object):void{
_duration = data.duration;
}

//play
public function play():void{
_ns.play(_uri);
_ns.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,onAsyncError);
_ns.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,onIOError);
_ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onStatus);
}

public function stop():void{
_ns.pause();
}

//所望の位置にシークする
public function seek(rate:Number):void {
_ns.seek(rate * _duration);
}

private function onAsyncError(event:AsyncErrorEvent):void{
trace("ASYNC_ERROR");
}

private function onIOError(event:IOErrorEvent):void{
trace("ファイル入出力のエラー");
}

private function onStatus(event:NetStatusEvent):void {
trace("onStatus" + event.info.code);
switch(event.info.code){
case "NetStream.Buffer.Empty":
trace("バッファが空になったので中断");
break;
case "NetStream.Buffer.Flush":
trace("ストリーム読み込みが終了した");
break;
case "NetStream.Play.Start":
trace("再生の開始");
break;
case "NetStream.Play.Stop":
trace("再生の停止");
break;
case "NetStream.Play.StreamNotFound":
trace("NetStream.Play.StreamNotFound");
break;
case "NetStream.Play.Failed":
trace("NetStream.Play.Failed");
break;
case "NetStream.Seek.Failed":
trace("シークが失敗した");
break;
case "NetStream.Seek.InvalidTime":
trace("バッファが空になったので中断");
break;
case "NetStream.Seek.Notify":
trace("シーク操作完了");
break;
}
}

public function get time():Number { return _ns.time; }
public function get timeRate():Number { return (_ns.time / _duration); }
public function get loadedRate():Number { return (_ns.bytesLoaded/_ns.bytesTotal); }
public function get duration():Number { return _duration; }

}
}

2009年01月21日

マウスで押せないようにするシート

public class Sheet {

public static var sprite:Sprite

public static function initialize(p_sprite:Sprite,rect:Rectangle):void {
sprite = p_sprite;
sprite.visible = false;
sprite.graphics.beginFill(0xffffff, 0);
sprite.graphics.drawRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
}

public static function show():void {
sprite.visible = true;
}

public static function hide():void {
sprite.visible = false
}



}

2009年01月15日

Tweener ColorShortcut

ColorShortcuts.init();

Tweener.addTween(this ,{

time : 2,

_contrast : val, //-1 ~ 1
_brightness : val, //-1 ~ 1
_hue : val //-180 ~ 180
_saturation: val//0 ~ 2 (1がふつう)

});

2009年01月14日

beginbitmapfillは速いのか

http://labs.hellokeita.com/2007/11/08/bitmapdatadraw-x-graphicsbeginbitmapfill/

この結果を見ると速いように見えるが、drawを使うとき
bitmapData.lock
を使ってないじゃないか。

copyPixelsとlockを使えば、どのぐらい速いのかをおしえてほしい。

2009年01月06日

expressInstallの使い方 (swfobjectの場合)

swfobject.embedSWF("hoge.swf"+"?"+Math.random(), "my_flash", "1024", "768", "10.0.0","expressInstall.swf",null,params);

swfobjectをダウンロードして
そのソースのフォルダに入っているexpressInstall.flaを開いて編集
ルートにへんなオブジェクトが配置してある。
これがインストールしますウィンドウになるのだろう。
常にステージの中央に表示されるようになっているようだ。

いろいろ制御できるのかもしれんが、めんどかったので
インストールしますウィンドウに加えて、絵を入れ込んだだけ

あとはswfを適切なディレクトリにおくだけ。ここの場合では./expressInstall.swf

2009年01月05日

キャッシュ対策、ローカルでは対策しない

var uri:String = "config/config.xml";
if (stage.loaderInfo.url.substr(0, 4) == "http") uri += String( "?" + Math.random() );

2008年12月29日

tweener

http://www.5ive.info/blog/archives/tag/tweener

soundをtween。便利な世の中です

var channel:SoundChannel
Tweener.addTween(channel, {_sound_volume:0, time:1, transition:"linear"});

直線クラス

package shogatsu.math {
import flash.geom.Point;

/**
* ...
* @author watanabe
*/
public class Line {

public var a:Number;
public var b:Number;

public function Line(a:Number,b:Number) {
this.a = a;
this.b = b;
}

public function getCrossPoint(line:Line):Point {

var out:Point = new Point();

out.x = (line.b - this.b) / (this.a-line.a);
out.y = this.a * out.x + this.b;

return out;
}

}

}

2008年12月23日

匿名(無名)のムービークリップの取得

//ムービークリップのサブクラスにて。
for (var i:uint = 0;i < this.numChildren;i++){
var mc:MovieClip = this.getChildAt(i) as MovieClip
_mcs.push(mc);
}

2008年12月17日

vectorクラス

var myVector:Vector. = new Vector.(); // エレメントがint型のインスタンスを生成
myVector.push(0); // エレメントに整数0を追加(インデックス0)
myVector.push(2); // エレメントに整数2を追加(インデックス1)
myVector[1] = 1; // インデックス1のエレメントを整数1に変更
myVector[2] = 2; // インデックス2に整数2をエレメントとして追加(連番なのでOK)
// myVector[5] = 5; // インデックスが連番にならないためエラー
// myVector[2] = "fumio"; // データ型がintではないので型不一致のエラー
var n:int = myVector[0]; // インデックス0のエレメントをint型の変数に代入
// var my_str:String = myVector[1]; // データ型が一致しないためエラー

--
下記より引用ッス
http://www.fumiononaka.com/Sample/F-site/FF081115.html

2008年12月16日

uniqlo

貼る理由が分かりません。
本サイトをクリックしたときフルスクリーンになる理由が分かりません。

fullscreenの判別

stage.addEventListener( Event.RESIZE, onFull);
stage.addEventListener( Event.FULLSCREEN, onFull);


private function onFull(e:Event):void {
if (stage.displayState == StageDisplayState.FULL_SCREEN) {
//フルスクリーン
}else {
//フルスクリーンじゃない
}
}

2008年12月15日

一般的なイージング関数のカタチ

/*
* @param t Current time (in frames or seconds).
* @param b Starting value.
* @param c Change needed in value.
* @param d Expected easing duration (in frames or seconds).
*/
function easeInCirc (t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, p_params:Object = null):Number {
return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;
}


//----
//こんな感じなのか?だとするとつかうには。。
//----


var currentframe:uint=0;
var totalframe:uint=100;
var startPos:Number=100;
var endPos:Number=500;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onFrame)

function onFrame(e:Event){
mc.x=easeInCirc(currentframe++,startPos,endPos,totalframe)
if(currentframe>=totalframe){
mc.x=endPos;
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onFrame)
}
}

2008年12月12日

transformで平行四辺形。数値の意味

matrix.cとかbとかよくわからんかったが、こんな感じか。


var matrix:Matrix = new Matrix();

var degrees:Number = 30;
matrix.c = Math.tan(degrees*Math.PI/180);//30度平行四辺形にする

mc.transform.matrix=matrix;

trace( Math.atan(matrix.c)/Math.PI*180);//戻す

localToGlobalのrectangleバージョン

l


public function get globalRect():Rectangle {
var myRect:Rectangle = this.getRect(this);

var startPoint:Point = this.localToGlobal( new Point(myRect.x, myRect.y) );
var endPoint:Point = this.localToGlobal( new Point(myRect.x + myRect.width, myRect.y + myRect.height) );

var rect:Rectangle = new Rectangle(
startPoint.x,
startPoint.y,
endPoint.x-startPoint.x,
endPoint.y-startPoint.y
);
return rect;
}

Rectangle.intersects

rect1とrect2が重なっているかどうかをしらべるのはintersects
rect1.intersects(rect2)

containsだと、完全に含んでないとだめなのかな

2008年12月08日

swcを入れる場所 windowsの場合

C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\ja\Configuration\Components

2008年11月16日

Math.maxをつかって配列から最大値を取得

applyを使って配列をわたせばよい

var ary:Array=[1,2,3,4,5,6,3,2,100,-10,6,7,8];
trace(Math.max.apply(null,ary))

2008年11月11日

radio head

2008年11月06日

インターフェイスは複数設定できる

implements ITriangleDrawer, IUpdateBeforeMaterial, IUpdateAfterMaterial
しらんかった。。

2008年10月29日

sound globalせいぎょ

http://dev.ekndesign.com/2008/01/09/as3%E5%85%A8%E4%BD%93%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E5%88%B6%E5%BE%A1-%E9%9F%B3%E9%87%8F%E3%82%920%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B/

var mySoundTransform oundTransform = SoundMixer.soundTransform
mySoundTransform.volume=0;
SoundMixer.soundTransform = mySoundTransform;

2008年10月28日

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,U+822C,U+8235-U+8237,U+8239,U+8247,U+8266,U+826E-U+826F,U+8272,U+8276,U+828B,U+8299,U+829D,U+82A5-U+82A6,U+82AD,U+82AF,U+82B1,U+82B3,U+82B8-U+82B9,U+82BD,U+82C5,U+82D1,U+82D3-U+82D4,U+82D7,U+82DB,U+82E5-U+82E7,U+82EB,U+82F1,U+8302,U+8304-U+8305,U+830E,U+831C,U+8328,U+8336,U+8338,U+8349-U+834A,U+834F,U+8352,U+8358,U+8377,U+837B,U+839E,U+83AB,U+83B1,U+83C5,U+83CA,U+83CC,U+83D3,U+83D6,U+83DC,U+83DF,U+83E9,U+83EF-U+83F1,U+8404,U+840C,U+840E,U+8429,U+8431,U+843D,U+8449,U+844E,U+8457,U+845B,U+8461,U+8463,U+8466,U+846C,U+8471,U+8475,U+847A,U+848B,U+8490,U+8494,U+8499,U+849C,U+84B2,U+84B8,U+84BC,U+84C4,U+84C9,U+84CB,U+84D1,U+84EC,U+84EE,U+8500,U+8511,U+8513,U+851A,U+8526,U+852D,U+8535,U+853D,U+8543,U+8549-U+854A,U+854E,U+8557,U+8568-U+856A,U+8584,U+8597,U+8599,U+85A6,U+85A9-U+85AC,U+85AE-U+85AF,U+85C1,U+85CD,U+85E4,U+85E9,U+85F7,U+85FB,U+8607,U+862D,U+864E,U+8650,U+865A,U+865C,U+865E,U+866B,U+8679,U+867B,U+868A,U+8695,U+86A4,U+86C7,U+86CB,U+86CD-U+86CE,U+86D9,U+86E4,U+86ED-U+86EE,U+86F8,U+86FE,U+8702,U+8718,U+871C,U+8749,U+874B,U+8755,U+8766,U+8776,U+877F,U+878D,U+87BA,U+87F9,U+87FB,U+8840,U+8846,U+884C,U+8853,U+8857,U+885B,U+885D,U+8861,U+8863,U+8868,U+8870,U+8877,U+887F,U+8888,U+888B,U+8896,U+88AB,U+88B4,U+88B7,U+88C1-U+88C2,U+88C5,U+88CF,U+88D5,U+88DC,U+88DF,U+88E1,U+88F3,U+88F8,U+88FD-U+88FE,U+8907,U+8910,U+8912,U+8956,U+895F,U+8972,U+897F,U+8981,U+8986-U+8987,U+898B,U+898F,U+8996-U+8997,U+899A,U+89A7,U+89AA,U+89B3,U+89D2,U+89E3,U+89E6,U+8A00,U+8A02,U+8A08,U+8A0A,U+8A0E,U+8A13,U+8A17-U+8A18,U+8A1F,U+8A23,U+8A2A,U+8A2D,U+8A31,U+8A33-U+8A34,U+8A3A-U+8A3C,U+8A50-U+8A51,U+8A54-U+8A55,U+8A5E,U+8A60,U+8A63,U+8A66,U+8A69,U+8A6B,U+8A6E,U+8A70-U+8A73,U+8A87,U+8A89,U+8A8C-U+8A8D,U+8A93,U+8A95,U+8A98,U+8A9E,U+8AA0,U+8AA4,U+8AAC-U+8AAD,U+8AB0,U+8AB2,U+8AB9,U+8ABC,U+8ABF,U+8AC7,U+8ACB-U+8ACC,U+8ACF,U+8AD2,U+8AD6,U+8ADC,U+8AE6,U+8AED-U+8AEE,U+8AF8,U+8AFA,U+8AFE,U+8B00-U+8B02,U+8B04,U+8B0E,U+8B19,U+8B1B,U+8B1D,U+8B21,U+8B2C,U+8B39,U+8B58,U+8B5C,U+8B66,U+8B70,U+8B72,U+8B77,U+8B83,U+8B90,U+8C37,U+8C46,U+8C4A,U+8C5A,U+8C61,U+8C6A,U+8C79,U+8C8C,U+8C9D-U+8C9E,U+8CA0-U+8CA2,U+8CA7-U+8CA9,U+8CAB-U+8CAC,U+8CAF-U+8CB0,U+8CB4,U+8CB7-U+8CB8,U+8CBB-U+8CBC,U+8CBF-U+8CC0,U+8CC2-U+8CC4,U+8CC7,U+8CCA,U+8CCE,U+8CD1,U+8CD3,U+8CDB-U+8CDC,U+8CDE,U+8CE0,U+8CE2,U+8CE6,U+8CEA,U+8CED,U+8CFC,U+8D08,U+8D0B,U+8D64,U+8D66,U+8D6B,U+8D70,U+8D74,U+8D77,U+8D85,U+8D8A,U+8DA3,U+8DA8,U+8DB3,U+8DDD,U+8DE1,U+8DE8,U+8DEF,U+8DF3,U+8DF5,U+8E0A,U+8E0F,U+8E44,U+8E5F,U+8E74,U+8E8D,U+8EAB,U+8EAF,U+8ECA,U+8ECC-U+8ECD,U+8ED2,U+8EDF,U+8EE2,U+8EF8,U+8EFD,U+8F03,U+8F09,U+8F14,U+8F1D,U+8F29-U+8F2A,U+8F2F,U+8F38,U+8F3F,U+8F44,U+8F4D,U+8F5F,U+8F61,U+8F9B,U+8F9E,U+8FB0-U+8FB2,U+8FBA-U+8FBC,U+8FBF,U+8FC2,U+8FC4-U+8FC5,U+8FCE,U+8FD1,U+8FD4,U+8FE6,U+8FE9,U+8FEB,U+8FED,U+8FF0,U+8FF7,U+8FFD,U+9000-U+9001,U+9003,U+9006,U+900F-U+9010,U+9013-U+9014,U+9017,U+9019-U+901A,U+901D,U+901F-U+9020,U+9022-U+9023,U+902E,U+9031-U+9032,U+9038,U+903C,U+9041-U+9042,U+9045,U+9047,U+904A-U+904B,U+904D-U+904E,U+9053-U+9055,U+905C,U+9060-U+9061,U+9063,U+9065,U+9069,U+906D-U+906E,U+9075,U+9077-U+9078,U+907A,U+907C,U+907F,U+9084,U+9091,U+90A3,U+90A6,U+90AA,U+90B8,U+90C1,U+90CA,U+90CE,U+90E1,U+90E8,U+90ED,U+90F5,U+90F7,U+90FD,U+912D,U+9149,U+914B-U+914E,U+9152,U+9154,U+9162,U+916A,U+916C,U+9175,U+9177-U+9178,U+9187,U+918D,U+9190,U+9192,U+9197,U+919C,U+91A4,U+91B8,U+91C6-U+91C8,U+91CC-U+91CF,U+91D1,U+91D8,U+91DC-U+91DD,U+91E3,U+91E6-U+91E7,U+920D-U+920E,U+9234,U+9237,U+9244,U+925B,U+9262,U+9266,U+9271,U+927E,U+9280,U+9283,U+9285,U+9291,U+9298,U+929A,U+92AD,U+92D2,U+92E4,U+92EA,U+92ED,U+92F2-U+92F3,U+92F8,U+92FC,U+9306,U+9310,U+9318,U+9320,U+9326,U+9328,U+932B-U+932C,U+932F,U+9332,U+934B,U+934D,U+9354,U+935B,U+936C,U+9375,U+937E,U+938C,U+9396-U+9397,U+939A,U+93A7,U+93AE,U+93D1,U+93E1,U+9418-U+9419,U+9438,U+9451,U+9453,U+9577,U+9580,U+9583,U+9589,U+958B,U+958F,U+9591,U+9593,U+95A2-U+95A5,U+95B2,U+95C7,U+95D8,U+961C,U+962A,U+9632,U+963B,U+963F-U+9640,U+9644,U+964D,U+9650,U+965B,U+9662-U+9665,U+966A,U+9670,U+9673,U+9675-U+9676,U+9678,U+967A,U+967D,U+9685-U+9686,U+9688,U+968A,U+968E-U+968F,U+9694,U+9699,U+969B-U+969C,U+96A0,U+96A3,U+96B7,U+96BB-U+96BC,U+96C0-U+96C1,U+96C4-U+96C7,U+96CC,U+96D1,U+96DB,U+96E2-U+96E3,U+96E8,U+96EA-U+96EB,U+96F0,U+96F2,U+96F6-U+96F7,U+96FB,U+9700,U+9707,U+970A,U+971C,U+971E,U+9727,U+9732,U+9752,U+9756,U+9759,U+975E,U+9762,U+9769,U+976D,U+9774,U+9784,U+978D,U+9798,U+97A0,U+97AD,U+97D3,U+97EE,U+97F3,U+97FB,U+97FF,U+9801-U+9803,U+9805-U+9806,U+9808,U+9810-U+9813,U+9817-U+9818,U+981A,U+982C-U+982D,U+9834,U+983B-U+983C,U+984C-U+984E,U+9854-U+9855,U+9858,U+985B,U+985E,U+9867,U+98A8,U+98DB,U+98DF,U+98E2,U+98EF,U+98F2,U+98F4,U+98FC-U+98FE,U+9905,U+990A,U+990C,U+9910,U+9913,U+9928,U+9957,U+9996,U+9999,U+99A8,U+99AC,U+99B3-U+99B4,U+99C1,U+99C4-U+99C6,U+99C8,U+99D0,U+99D2,U+99D5,U+99FF,U+9A0E,U+9A12-U+9A13,U+9A28,U+9A30,U+9A5A,U+9AA8,U+9AB8,U+9AC4,U+9AD8,U+9AEA,U+9AED,U+9B3C,U+9B41-U+9B42,U+9B45,U+9B54,U+9B5A,U+9B6F,U+9B8E,U+9B92,U+9BAA-U+9BAB,U+9BAD-U+9BAE,U+9BC9,U+9BD6,U+9BDB,U+9BE8,U+9BF5,U+9C0D,U+9C10,U+9C2D,U+9C2F,U+9C39,U+9C3B,U+9C48,U+9C52,U+9C57,U+9CE5,U+9CE9,U+9CF3-U+9CF4,U+9CF6,U+9D07,U+9D0E,U+9D1B,U+9D28,U+9D2B-U+9D2C,U+9D3B,U+9D5C,U+9D60-U+9D61,U+9D6C,U+9D8F,U+9DB4,U+9DF2,U+9DF9-U+9DFA,U+9E78,U+9E7F,U+9E93,U+9E97,U+9E9F,U+9EA6,U+9EB9-U+9EBB,U+9EBF,U+9EC4,U+9ECD,U+9ED2,U+9ED9,U+9EDB,U+9F0E,U+9F13,U+9F20,U+9F3B,U+9F62,U+9F8D,U+FF01,U+FF03-U+FF06,U+FF08-U+FF5E,U+FFE0-U+FFE3,U+FFE5

2008年10月25日

function内部にもconst

function hoge():void{
const UNKO:Number=0;
//みたいな 書き方も可能なのか
//高速になるのだろうか
}

2008年10月23日

hitTestPoint

mcと
(mc1.x,mc1.y)
が衝突しているかどうかは

mc.hitTestPoint(mc1.x,mc1.y,true)

によって得ることができる。

第3引数をtrueにすると mcがパスとかで構成されてれば
その形状にそった衝突判定が得られる。

2008年10月21日

県リスト

ary[0] = "不明";
ary[1] = "北海道";
ary[2] = "青森県";
ary[3] = "岩手県";
ary[4] = "宮城県";
ary[5] = "秋田県";
ary[6] = "山形県";
ary[7] = "福島県";
ary[8] = "茨城県";
ary[9] = "栃木県";
ary[10] = "群馬県";
ary[11] = "埼玉県";
ary[12] = "千葉県";
ary[13] = "東京都";
ary[14] = "神奈川県";
ary[15] = "新潟県";
ary[16] = "富山県";
ary[17] = "石川県";
ary[18] = "福井県";
ary[19] = "山梨県";
ary[20] = "長野県";
ary[21] = "岐阜県";
ary[22] = "静岡県";
ary[23] = "愛知県";
ary[24] = "三重県";
ary[25] = "滋賀県";
ary[26] = "京都府";
ary[27] = "大阪府";
ary[28] = "兵庫県";
ary[29] = "奈良県";
ary[30] = "和歌山県";
ary[31] = "鳥取県";
ary[32] = "島根県";
ary[33] = "岡山県";
ary[34] = "広島県";
ary[35] = "山口県";
ary[36] = "徳島県";
ary[37] = "香川県";
ary[38] = "愛媛県";
ary[39] = "高知県";
ary[40] = "福岡県";
ary[41] = "佐賀県";
ary[42] = "長崎県";
ary[43] = "熊本県";
ary[44] = "大分県";
ary[45] = "宮崎県";
ary[46] = "鹿児島県";
ary[47] = "沖縄県";

2008年10月15日

テキストファイルの Loader 其之弐

まえのから少し変更。
loader系のクラスで読み込めなかったときはIOErrorEvent
_urlLoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,onError);

--

package jp.nabe.loader {

import flash.events.Event;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;

/**
* @author watanabe
*/

public class CSVLoader {

public function CSVLoader() {

}

private var _data:String;

private var _callback_complete:Function
private var _callback_error:Function

private var _urlLoader:URLLoader;

private var _url:String;


public function load(url:String, callback_complete:Function, callback_error:Function=null):void {

_callback_complete = callback_complete;
_callback_error = callback_error;

_url = url;

startLoading();
}


private function startLoading():void {

_urlLoader = new URLLoader();
_urlLoader.load(new URLRequest(_url));

_urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoad);
_urlLoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,onError);

}



private function onLoad(e:Event):void {
var str:String = String( e.target.data );
_data = str;

_urlLoader.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,onError);
_urlLoader.removeEventListener(Event.COMPLETE,onLoad);

if ( _callback_complete != null) {
_callback_complete();
}


}

private function onError(e:IOErrorEvent):void {

_urlLoader.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,onError);
_urlLoader.removeEventListener(Event.COMPLETE,onLoad);

trace("ON_ERROR もういっかいよみにいく");

if ( _callback_error != null) {
_callback_error();
}

startLoading();
}



public function get data():String { return _data; }

}

}

2008年10月10日

テキストファイルの Loader

別にどおってことない。

package {
import flash.events.Event;
import flash.net.URLLoader;

/**
* @author watanabe
*/
public class CSVLoader {

public function CSVLoader() {

}

private var _data:String;
private var _callback:Function
private var _urlLoader:URLLoader;

public function load(url:String, callback:Function):void {
_callback = callback;
_urlLoader = new URLLoader();
_urlLoader.load(new URLRequest(url));
_urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoad);
}

private function onLoad(e:Event):void {
var str:String = String( e.target.data );
_urlLoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, onLoad);
_callback();
_data = str;
}

public function get data():String { return _data; }

}

}

2008年10月09日

flash.utils.getQualifiedClassName

getDefinitionByName(attachID:String)を使うとattachできる。

じゃあ、すでにステージに置いてある物のattachIDをしらべたいときは、どうするか。

flash.utils.getQualifiedClassName( mcの参照 )

みたいな感じでいけました。

2008年10月06日

forとfor each

ぜんぜん覚えないので 一回書く。

forはキーを抜き出す。
例:
for(var i in obj)
for(var i in ary)
for(var i in dict)

for eachは要素を抜き出す
例:
for each(var i in obj)
for each(var i in ary)
for each(var i in dict)

2008年10月01日

font

http://d.hatena.ne.jp/nitoyon/20080725/shape_of_a_dream

フォントのアウトラインの取得

2008年09月29日

PNGEncorder

保存のところのコード。まだ試してない

var byteArr:ByteArray = PNGEncoder.encode(bmpData);
urlRequest = new URLRequest(phpPath);
urlLoader = new URLLoader();
urlRequest.contentType = "application/octet-stream";
urlRequest.method = URLRequestMethod.POST;
urlRequest.data = byteArr;
urlLoader.load(urlRequest);
urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,onUpload);

PNGEncorder

http://code.google.com/p/as3corelib/source/checkout
bitmapData pngで保存

2008年08月25日

テキストをvalign=middleにする

rectの真ん中にはいちする

public static function setValignCenter(tf:TextField, rect:Rectangle):void
{
tf.y = rect.y + rect.height/2 - tf.textHeight/2;
}

2008年08月10日

tweenerでonCompleteに引数をあたえる

onCompleteParamsをつかう

Tweener.addTween(mc, {onComplete:hoge, onCompleteParams:[mc], time:1});

2008年08月08日

埋め込みフォントの アンチを切る

tf.gridFitType = GridFitType.PIXEL;

すこし手間取ってしまった。。これで おk

ーー
追記

上記はうそです

2008年07月29日

regexp test

var message:String="あいうえお{hoge}さしすせおそ{aa}おおおお{hoge}"

var ary=["hoge","aa"];
var ary2=["●","■"];

for(var i=0;i< ary.length ;i++){
message = message.replace( new RegExp( "\\{"+ary[i]+"\\}", "g"), ary2[i] );
trace(message);
}

2008年07月23日

MCへの簡易的なコールバック

addFrameScriptを使う。便利!天才!

mc.addFrameScript(mc.totalFrames-1, hoge);
function hoge(){
trace("test");
}

2008年07月19日

配列には確率が入ってて その確率に従いrandomにindexを返す

あってると思うけど。。

--

getIndex([0.1, 0.2, 0.2, 0.3,0.2]);

function getIndex(ratiosAry:Array)
{
var ran:Number = Math.random();
trace(ran)

//正規化のため総和をとっておく
var sum:Number=0;
for(var i:uint = 0 ; i < ratiosAry.length;i++){
sum+=ratiosAry[i];
}


var compare:Number = 0;
for ( i = 0; i < ratiosAry.length ; i++)
{
compare += ratiosAry[i]/sum
if (compare>=ran)
{
trace("超えた");
break;
}
}

trace(i)
return i;
}

2008年07月11日

弧の描画

これでマスク作ってあとはフォトショ技術を使えばよいのだ。

/**
*超簡易的なパックマンの描画
*rは半径、degはパックマンの口の角度
*/
function drawPackman(g:Graphics, r:Number, deg:Number){
g.clear();

deg=deg%360;
var rad= convertRad(deg);

trace(rad)
g.lineStyle(1,0);
g.beginFill(0)
g.moveTo(0,0);
g.lineTo(r*Math.cos(rad),r*Math.sin(rad));

var subDeg:Number=360-deg;
for(var i:uint=0; i < =10;i++){

var koDeg:Number = deg + subDeg/10*i
var koRad:Number = convertRad(koDeg);
g.lineTo(r*Math.cos(koRad),r*Math.sin(koRad));

}

g.lineTo(0,0)
}


function convertRad(deg:Number){
return deg/360*2*Math.PI-Math.PI/2
}

2008年06月25日

overrideしたときの不可解なエラー

オーバーライドに対応していません。

--

overrideするとき 引数のフォーマットが完全にあってないといけない。
それがあっていないとき、それは指摘されず上記のようなエラーがでる

2008年06月21日

N進数変換

package jp.nabe.math
{

public class NotationConverter
{
public static const N_SHIN:String = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ-^\=~|@[`{;:]+*},./\<>?_";
public static var n_shin_code:Array = new Array();


public function NotationConverter()
{

}

/**
* 10進数からN進数
*/
public static function convert10toN(num:uint):String
{
var n:uint = N_SHIN.length;
var amariAry:Array = new Array();
var shou:uint = num;
var amari:uint = 0;

while(true){
amari = shou % n;
shou = Math.floor( shou / n );
amariAry.push(amari);
if(shou==0){
break;
}
}


var outStr:String = "";
amariAry.reverse();

for (var i:uint = 0; i < amariAry.length ; i++)
{
outStr += convertNumberToString( amariAry[i] );
}

return outStr;

}


public static function convertNumberToString(n:uint)
{
var ary = N_SHIN.split("");
return ary[n];
}



/**
* N進数から10進数
*/
public static function convertNto10(s:String):Number
{

var ary:Array = s.split("");
var n:uint = N_SHIN.length;
var sum:Number = 0;
n_shin_code = N_SHIN.split("");


for (var i:uint = 0; i < ary.length; i++)
{
var index = n_shin_code.indexOf(ary[i]);
var beki:uint=ary.length - i - 1
sum += index * Math.pow(n,beki );
}

return sum;
}

}

}

N進数へのデコードエンコード

デコード

●10進数の表し方

987
= 9 * Math.pow(10,2) + 8 * Math.pow(10,1) + 7 * Math.pow(10,0);

●2進数の表し方

101
= 1 * Math.pow(2,2) + 0 * Math.pow(2,1) + 1 * Math.pow(2,0);

N進なら2をNにかえればよい

- - - - -


エンコード

●10進から2進への変換

10進数を2で割って、その商をさらに2で割る、またその商を2で割って…と、余りを出しながら商が0になるまで繰り返します。そして最後の余りを先頭に下から順に並べます。

2008年06月18日

interfaceの留意点

・引数名はインターフェイスと違う名称でも可能

・引数の型と戻り値の型は同一じゃないと駄目

同一じゃない場合のエラー例
: インターフェイスメソッド show (名前空間 jp.IHogehoge) は、
対応していないシグネチャでクラスjp.Hogehoge に実装されています。

--

対応していないシグネチャといわれる。

2008年05月24日

極座標をつかって回転

public static function rotatePoint(p:Point,addRot:Number):Point{ var amp:Number =Math.sqrt(p.x*p.x+p.y*p.y); var rot:Number =Math.atan2(p.y,p.x); rot+=addRot; var p:Point=Point.polar(amp,rot);

return p;
}

きょく座標を使って(0,0)を原点として回転

2008年05月23日

フックの法則 バネ

f=-kx
ma = -kx
a = -kx/m


--
var __len:Number = 0;//基本のばねの長さ
var __k:Number = 0.1;//ばね定数 k
var __vx:Number = 0;//xの速度
var __vy:Number = 0;//yの速度
var __gy:Number = 0;//重力
var __m:Number = 1;//質量

var tgtX:Number=0;
var tgtY:Number=0;

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, __affect)

function __affect(e:Event){

var dx = mc2.x - mc1.x;
var dy = mc2.y - mc1.y
var distance = Math.sqrt( dx * dx + dy * dy );

//ばねの力の大きさf= (ばね定数*伸び) * -1
var f= - __k * ( distance - __len )

//加速度 a = f/m
var ax:Number = f * ( dx / distance )/__m;
var ay:Number = f * ( dy / distance )/__m;

__vx += ax;
__vy += ay
__vy += __gy;

mc2.x += __vx;
mc2.y += __vy;

__vx *= 0.9;//元すい、まさつ
__vy *= 0.9;


//
if(Math.random()<0.05){
tgtX = Math.random()*400;
tgtY = Math.random()*400;
}
mc1.x+=(tgtX-mc1.x)/2;
mc1.y+=(tgtY-mc1.y)/2;

}

2008年05月16日

階層を気にしないで 座標をそろえる

あるオブジェクトのある座標を localToGlobal

ちがう場所にあるオブジェクトで globalToLocal

2008年05月15日

tweener bezier

import caurina.transitions.Tweener;
import caurina.transitions.properties.CurveModifiers;

CurveModifiers.init();
Tweener.addTween(this, {
time:1,
x:100,
y:100,
_bezier:[{x:58.05,y:61.4},{x:145.9,y:80.65},{x:246.7,y:167.05},{x:345.55,y:209.3}],
transition:"linear"});

bezier

Tweener.addTween(this.ball,

{_x:427, _y:173, _bezier:{_x:245, _y:-19}, time:1, transition:"linear"});

2008年05月12日

color Tween

ほかの方法もあるかも、もっと簡単なのかも

public function tweenColor(col:ColorTransform) {
ColorShortcuts.init();
Tweener.addTween(
this ,
{
_color_redMultiplier :col.redMultiplier,
_color_redOffset :col.redOffset,
_color_greenMultiplier :col.greenMultiplier,
_color_greenOffset :col.greenOffset,
_color_blueMultiplier :col.blueMultiplier,
_color_blueOffset :col.blueOffset,
_color_alphaMultiplier :col.alphaMultiplier,
_color_alphaOffset :col.alphaOffset,
time : 1 ,
transition : "linear",
delay: 0
}
);
}

2008年05月08日

直線の式

p1:Point
p2:Point
を通る直線の式y=Ax+B

A=(p2.y-p1.y)/(p2.x-p1.x);
B = p1.y-A*p1.x

--

function getLinear(p1:Point, p2:Point, input):Number{

var a=(p2.y-p1.y)/(p2.x-p1.x);
var b=(p1.y-a*p1.x);

return (a*input+b)

}

debug panel

package harapeko.debug
{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.events.*;

/**
* ...
* @author DefaultUser (Tools -> Custom Arguments...)
*/
public class DebugSprite extends Sprite
{

public static var tf:TextField;
public var btn:Sprite;

//コンストラクタ
public function DebugSprite()
{
btn = new Sprite();
btn.graphics.beginFill(0,0.7);
btn.graphics.drawRoundRect(0, 0, 20, 50, 2, 2);
btn.x = 300;
btn.y = 30;
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clear);
btn.buttonMode = true;
addChild(btn);


tf = new TextField;
tf.y = 30;
tf.width = 300;
tf.height = 1000;

tf.background = true;
tf.backgroundColor = 0xcccccc;
tf.border = true;
tf.borderColor = 0x000000;
tf.wordWrap = true;

tf.text = "|||DEBUG PANEL||| \n\n";

addChild(tf);
}

//traceしたい文字列を追加。
public static function trace(...out:Array)
{
tf.appendText( out + "\n" );

}

//
public static function clear(e:Event=null)
{
trace("clear");
tf.text = "";
}

}

}

2008年05月07日

switch文の書き方って忘れちゃう

switch(_mode)
{
case MODE_TWEEN :
updateTween();
break;
case MODE_SKIP :
updateSkip();
break;
case MODE_STAY :
updateStay();
break;
case MODE_STAY :
updateStay();
break;
default :
_trace("そんなmodeありません");
break;
}

存在の確認

var obj:Object = {abc: 1, def: 2};
trace('abc' in obj); // Output: true
trace('ghi' in obj); // Output: false

objに"abc"というストリングが存在するかってこと。

2008年05月06日

blendMode

●ADD
表示オブジェクトの要素カラーの値を背景色に加算し、その際に上限 0xFF を適用します。この設定は、2 つのオブジェクト間で色を明るくするディゾルブをアニメーションにするときによく使用されます。

たとえば、表示オブジェクトのピクセルの RGB 値が 0xAAA633 で、背景のピクセルの RGB 値が 0xDD2200 の場合、0xAA + 0xDD > 0xFF、0xA6 + 0x22 = 0xC8、および 0x33 + 0x00 = 0x33 であるため、表示されるピクセルの RGB 値は 0xFFC833 になります。

●ALPHA
表示オブジェクトの各ピクセルのアルファ値を背景に適用します。このためには、親表示オブジェクトの blendMode プロパティを flash.display.BlendMode.LAYER に設定する必要があります。

●DARKEN 定数
表示オブジェクトの要素カラーと背景色のうち暗い方 (値が小さい方) の色を選択します。この設定は、重ね合わせタイプによく使用されます。

●DIFFERENCE
表示オブジェクトの要素カラーと背景色を比較し、2 つの要素カラーのうち明るい方の値から暗い方の値を差し引きます。この設定は、重ね合わせタイプによく使用されます。

たとえば、表示オブジェクトの 1 つのピクセルの RGB 値が 0xFFCC33 で、背景のピクセルの RGB 値が 0xDDF800 の場合、0xFF - 0xDD = 0x22、0xF8 - 0xCC = 0x2C、0x33 - 0x00 = 0x33 のため、表示されるピクセルの RGB 値は 0x222C33 になります。

●ERASE
表示オブジェクトのアルファ値に基づいて背景を消去します。この処理では、親表示オブジェクトの blendMode プロパティを flash.display.BlendMode.LAYER に設定する必要があります。

●HARDLIGHT
表示オブジェクトの暗さに基づいて、各ピクセルの色を調整します。表示オブジェクトが 50% グレーよりも明るい場合、表示オブジェクトと背景の色が網がけされ、より明るくなります。表示オブジェクトが 50% グレーよりも暗い場合、2 つの色が乗算されて、より暗くなります。この設定は、シャドウ効果によく使用されます。

●INVERT
背景を反転します。

●LAYER
表示オブジェクトに関する透明度グループを強制的に作成します。つまり、表示オブジェクトが処理される前に、一時バッファ内で表示オブジェクトが事前に構成されます。ビットマップキャッシュを使って表示オブジェクトが事前キャッシュされる場合、または表示オブジェクトが、blendMode が "normal" 以外に設定された子オブジェクトを少なくとも 1 つ含む表示オブジェクトコンテナである場合には、この事前構成の処理が自動的に実行されます。

●LIGHTEN
表示オブジェクトの要素カラーと背景色のうち明るい方 (値が大きい方) の色を選択します。この設定は、重ね合わせタイプによく使用されます。

たとえば、表示オブジェクトのピクセルの RGB 値が 0xFFCC33 で、背景のピクセルの RGB 値が 0xDDF800 の場合、0xFF > 0xDD、0xCC < 0xF8、および 0x33 > 0x00 = 33 であるため、表示されるピクセルの RGB 値は 0xFFF833 になります。

●MULTIPLY
表示オブジェクトの要素カラーの値と背景色の要素カラーの値を乗算した後、0xFF で割って正規化し、色を暗くします。この設定は、シャドウや深度効果によく使用されます。

たとえば、表示オブジェクトのピクセルの要素カラー (たとえば赤) と背景のピクセルの対応するカラーの値がともに 0x88 の場合、乗算した結果は 0x4840 です。0xFF で除算すると、その要素カラーの値は 0x48 になります。これは、表示オブジェクトまたは背景の色よりも暗くなります。

●NORMAL
表示オブジェクトは、背景の前に表示されます。表示オブジェクトのピクセル値は、背景のピクセル値より優先されます。表示オブジェクトが透明な部分では、背景が表示されます。

●OVERLAY
背景の暗さに基づいて、各ピクセルの色を調整します。背景が 50% グレーよりも明るい場合、表示オブジェクトと背景の色が網がけされ、より明るくなります。背景が 50% グレーよりも暗い場合、2 つの色が乗算されて、より暗くなります。この設定は、シャドウ効果によく使用されます。

●SCREEN
表示オブジェクトの色の補数 (逆) と背景色の補数を乗算して、ブリーチ効果を得ます。この設定は、ハイライトや、表示オブジェクトの黒い領域の削除によく使用されます。

●SUBTRACT 減算
下限を 0 として、表示オブジェクトの要素カラーの値をその背景色の値から減算します。この設定は、2 つのオブジェクト間で色を暗くするディゾルブをアニメーションにするときによく使用されます。

たとえば、表示オブジェクトの 1 つのピクセルの RGB 値が 0xAA2233 で、背景のピクセルの RGB 値が 0xDDA600 の場合、0xDD - 0xAA = 0x33、0xA6 - 0x22 = 0x84、0x00 - 0x33 < 0x00 のため、表示されるピクセルの RGB 値は 0x338400 になります。

2008年05月02日

Stringの初期値は殻文字列にしよう

http://f-site.org/articles/2006/11/13162720.html

長くてよくワカランが。。

FlashVars取得

for (var i:String in loaderInfo.parameters) {
trace(i)
}

2008年05月01日

ダイナミック

var obj:Object=[
{id:1, value:11},
{id:2, value:22},
{id:3, value:33}
]

こんな感じでどんどんダイナミックでいこう

2008年04月22日

sendAndLoad

http://tush.wordpress.com/2007/07/20/actionscript-3-using-urlloader-to-send-and-load-server-variables/

2008年04月21日

xml

http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as3/loader.html#LOADER_04

2008年04月14日

flv 音volume

flvのサウンドのボリュームの大小は

_sterem.soundTransform=new SoundTransform(volume,0);

デ設定。

_sterem.soundTransform.volume=volume

ってやったら動かなくて失敗。

2008年04月13日

Array.lastIndexOf

arrayで 一発で所望の オブジェクトを取り出したいときとかに 使う。

arrayにつっこんであるオブジェクト調べて、それを消したいとき(Array.splice)に使った。
てゆーかindexOf()でも可。最初からみるか、最後から見るかの差

2008年04月11日

shape

shapeクラスってなんのことか知らんかったが

graphicsを書く用のdisplayObjectであるらしい

so

http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as3/shared_obj.html

as3 de shared object

2008年04月10日

qr

http://www.d-project.com/jsp/flex/003_QRCode/

ありがとうございます。
これで めいいっぱいQRコードが作れます。

パーティクル

as3といえばパーティクルですよ
http://lab.andre-michelle.com/bitmap-particles-2
http://lab.andre-michelle.com/bitmap-particles

andre michelさんの力をお借りする。

2008年04月06日

gc

http://blog.img8.com/archives/2008/04/003714.htmlより

Loaderで呼び出した外部コンテンツの削除はremoveChildで行って、子供はEvent.REMOVED_FROM_STAGEで自分の身の回りを整理するっつーことで・・。

とのこと。

2008年04月05日

gabage collection

http://www.danielhai.com/blog/?p=49

2008年03月21日

arrayの要素追加はspliceを使う

var ary=[1,2,3,4,5,6,7,8];

ary.splice(3,0,["a","b","c"]);

trace(ary)

//1,2,3,a,b,c,4,5,6,7,8


--
splice(開始インデックス,削除する要素数,挿入する要素リスト)

2008年03月19日

今日使ったTweener

Tweener.addTween(_screenBmp,
{
_color: 0x000000,
time:50/stage.frameRate,
transition:"linear"
}
);

2008年03月17日

break / continue

break | for文(など)を完全に抜け出す
continue | for文で次のループへスキップ

2008年03月16日

ズームインの極意

子供MC ズームインしたい箇所を、原点へ移動。(x,y)移動したとする。
親MC スケールを大きくする、かつイチを戻す。(-x,-y)移動する

2008年03月12日

applicationDomain との戦い

applicationDomain経由 で アタッチした
ムービークリップの中に、「アクションスクリプトに書き出し」設定したビットマップが内包されていると
ちらちらする。

2008年03月10日

test

mat.translate(-rect.x*_mainCon.scaleX, -rect.y*_mainCon.scaleY);

2008年03月09日

ラベル名取得

var ary:Array = this.currentLabels;
var _labels:Array = new Array();

for (var i:uint = 0; i < ary.length; i++) {
_labels.push( ary[i].name );
}

2008年03月08日

基準点によらない位置移動

基準点がどこにあろうとも、移動します。
(xx,yy)の位置にTLで、とか。


//Top,Middle,Bottom
//Left,Center,Right
function hoge(m:MovieClip,xx:Number,yy:Number, align:String="TL"){

m.x=xx;
m.y=yy;

var rect = m.getBounds(m);

var subx=-rect.x * m.scaleX
var suby=-rect.y * m.scaleY

m.x+=subx
m.y+=suby

var halign:String = align.substr(1,1);
var valign:String = align.substr(0,1);

trace(valign);
trace(halign)

if(valign=="T"){
//
}else if(valign=="M"){
m.y += -m.height/2
}else if(valign=="B"){
m.y += -m.height
}

if(halign=="L"){
//
}else if(halign=="C"){
m.x += -m.width/2
}else if(halign=="R"){
m.x += -m.width;
}


}

2008年03月06日

スタックトレース

trace(new Error().getStackTrace());

via BeInteractive!

2008年03月05日

stringへundefined代入するとnullになる

var hoge:String="hoge"
var obj=new Object();

trace(obj.a);
hoge=obj.a;
trace(hoge)

2008年03月01日

twnのパッケージ

Bounce

Bounce クラスは ActionScript アニメーションでバウンスモーションを実装する 3 つのイージング関数を定義します。床を減衰しながらバウンドするボールの動作に似たモーションです。


Back
ちょっと行き過ぎる系。

2008年02月28日

ヒットテスツ

hitTestObject(obj:DisplayObject):Boolean
表示オブジェクトを評価して、obj 表示オブジェクトと重複または交差するかどうかを調べます。

四文木

http://yamasv.blog92.fc2.com/blog-entry-60.html

なんだかすごいのでめも

getObjectsUnderPoint ()

指定されたポイントの下にあり、この DisplayObjectContainer インスタンスの子または孫などであるオブジェクトの配列を返します。

2008年02月26日

gskinner's colMat

http://www.gskinner.com/blog/archives/2007/12/colormatrix_upd.html

2008年02月25日

KeyDown

キーボードを使うようにするなんて、ゲームくらいしかないんだけど、
デバッグ用に使うと便利な気がするので つかいます

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, reportKeyDown);
function reportKeyDown(event:KeyboardEvent):void {
if (event.keyCode == Keyboard.SPACE) { onSpace();
}
}

--
テンキーのkeyCodeを見つけた。これを出バグ用にしよう。
ふつうのキーボードのコード表がどこにあるかわからんかった

Kyeboard.NUMPAD_0
Kyeboard.NUMPAD_1
Kyeboard.NUMPAD_2
Kyeboard.NUMPAD_3
Kyeboard.NUMPAD_4
Kyeboard.NUMPAD_5
Kyeboard.NUMPAD_6

fl.transitions.Tween

_twnX = new Tween(this, "_x", Regular.easeInOut, _x, _endX, _loopFramesX);

tweenerと何が違うんだろ。純正は。


※ちなみに_xはパブリックである必要あり。

※tweenの終了をとりた場合はこれ。
_twnX.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, onFinishX);

const

定数はリードオンリーだし

public static const hoge:Number

とするのが、いろいろアクセスできたりして便利なのではないか。
どうなんでしょう

2008年02月24日

共有ライブラリ

共有ライブラリはイケテるなー

なんでみんな使わないんだチョーすごいのに

2008年02月21日

getBounds

getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
targetCoordinateSpace オブジェクトの座標系を基準にして、表示オブジェクトの領域を定義する矩形を返します。

getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
シェイプ上の線を除き、targetCoordinateSpace パラメータによって定義された座標系に基づいて、表示オブジェクトの境界を定義する矩形を返します。

2008年02月20日

override

スーパークラス(名前からしてすごそう)
class A{
public function aaa(){}
}

サブクラス
class A extends B{
override public function aaa(){}
}


overrideはサブクラスのほうに書きます。

2008年02月18日

currentLabels

public function get currentLabels():Array

便利だね。これ!現在のシーンのラベル名たちが取得できるj。

2008年02月10日

fl.transitions.Tween

http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/ActionScriptLangRefV3/fl/transitions/easing/package-detail.html

イージングの種類

flash cs3 のdoc

http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/ActionScriptLangRefV3/package-summary.html

2008年02月09日

カメラ作り

3Dだとカメラのことを意識せざるを得ないというか、仕組みがそうなっているので。
2Dだとカメラの意識をあんまりしません。でも2Dでも作る必要がある場合があるのではないか。

pv3dを使って、3Dになれしたしんできた気がします。それを参考にして見ます。

基本的な処理は

オブジェクトを動かす
カメラを動かす
レンダリングをおこなう

という流れです。このときのカメラのプロパティは
x,y,rotation,zoom

といった感じでしょうか。


カメラ作り

3Dだとカメラのことを意識せざるを得ないというか、仕組みがそうなっているので。
2Dだとカメラの意識をあんまりしません。でも2Dでも作る必要がある場合があるのではないか。

pv3dを使って、3Dになれしたしんできた気がします。それを参考にして見ます。

基本的な処理は

オブジェクトを動かす
カメラを動かす
レンダリングをおこなう

という流れです。このときのカメラのプロパティは
x,y,rotation,zoom

といった感じでしょうか。レンダリングも一元化したほうがいいのかもな。


2008年02月04日

scale9grid

mc.scale9Grid = new Rectangle(10,10,20,20);

scale9Gridを設定すると設定した矩形のみが拡大されるようになるっぽい。
この矩形を随時、かえることで、yugopモナリザが作れるのかな。

2008年02月03日

forの使い方

いつも忘れちゃう
コードは http://yamasv.blog92.fc2.com/ から拝借。ありがとうございます

var map:Object = new Object();

// キーを指定して値を登録
map["one"] = 1;
map["two"] = 2;
map["three"] = 3;
// この書き方でもOK
map.four = 4;
map.five = 5;

// キーを指定して値を参照
trace(map["one"]);
trace(map["two"]);
trace(map["three"]);
trace(map.four);
trace(map.five);

// キーの列挙
for (var s:String in map)
trace(s);

// 値の列挙
for each (var i:int in map)
trace(i);

// キーと値を列挙して初期化
var map2:Object = {six:6 , seven:7, eight:8};
for (var key:String in map2)
trace(key + ":" + map2[key]);

2008年01月31日

fullscreen ハードウェアスケーリング

stage.fullScreenSourceRect = new Rectangle(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight);

stage.displayState = "fullScreen";

2008年01月20日

Tweener.addTween的

Tweener.addTween(this)
Tweener.removeTween(this)


とかくのと

var twn=new Tweener()
twn.start(this)
twn.stop(this);

みたいに書くのではどちらが良いのだろうか。さてさて

Blinker

Tweenerだと
Tweener.addTween(ほにゃらら)
と書くと動く。便利。そういう感じに作りたい


----

public class BlinkObj{
function BlinkObj(dispObj:DisplayObject){
_dispObj=dispObj;
}

private var _dispObj :DisplayObject;

private var _whiteCol :ColorTransform=new ColorTransform(1,1,1,0.9);
private var _defaultCol :ColorTransform=new ColorTransform();

private var _blinkFlag :Boolean=false;

public function start(){
_dispObj.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, blink);
}


public function stop(){
_dispObj.transform.colorTransform=_defaultCol;
_dispObj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, blink);
}

private function blink(e:Event){
_blinkFlag = !_blinkFlag;

if(_blinkFlag) _dispObj.transform.colorTransform=_whiteCol;
else _dispObj.transform.colorTransform=_defaultCol;
}

}

----


public class Blinker{
function Blinker(){
}

private static var _dict:Dictionary=new Dictionary();

public static function addBlink(dispObj:DisplayObject){
var b=new BlinkObj(dispObj);
b.start();
_dict[dispObj]=b;
}
public static function removeBlink(dispObj:DisplayObject){
_dict[dispObj].stop();
}

}

----

Blinker.addBlink(this);
Blinker.removeBlink(this)
という風に使います。これでいいのかなあ。プログラミングは むずい

2008年01月10日

computeSpectrum

続きを読む "computeSpectrum" »

this==_rootの代用

単体のswfのとき、ドキュメントクラスで
trace(parent is Stage);
を調べたらtrueになった。外部から読み込んだらfalseになった。

というか、下記参考で。これをやりたかったのだ。ありがとうございます。
http://blog.img8.com/archives/2008/01/003467.html
http://blog.graffiti-web.org/archives/2007/09/as3_1.html


メモで。
loaderInfoにたどり着くには、
this.root.loaderInfo
みたいな感じ

attach 続

ひょっとして、これでは!

import flash.utils.getDefinitionByName;

var myClass:Class=getDefinitionByName(className);

2008年01月09日

attach

as3版attachMovieはこうしてます。。意味分からないですね。

var myClass = ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition("_attachId");
var hoge = new myClass();

2008年01月08日

Dictionaryコンストラクタ

Dictionary(weakKeys:Boolean = false)

weakKeys:Boolean (default = false) — オブジェクトキーに "弱" 参照を使用するように、Dictionary オブジェクトに指示します。オブジェクトへの唯一の参照が、指定した Dictionary オブジェクトにある場合は、そのキーがガベージコレクションの対象となり、オブジェクトが収集されるときにテーブルから削除されます。

--

とのことです。
唯一の参照が、ObjectやArrayにある場合はどうなるのだろおおお。

2007年12月27日

colorMatrix

colorMatrixFilterを使う。

matrixの各要素を
a0 a1 a2 a3 a4
b0 b1 b2 b3 b4
c0 c1 c2 c3 c4
d0 d1 d2 d3 d4
とすると、フィルタリング後は

R' = a0*R + a1*G + a2*B + a3*A +a4
G' = b0*R + b1*G + b2*B + b3*A +b4
B' = c0*R + c1*G + c2*B + c3*A + c4
A' = d0*R + d1*G + d2*B + d3*A + d4
となる。

ネガにするには
r' = 255 - r
g' = 255 - g
b' = 255 - b

って感じなので。これをmatrixで表現すると
-1 0 0 0 255
0 -1 0 0 255
0 0 -1 0 255
0 0 0 1 0
となる。

白黒にするには、ほんのサンプルを見ると
1/3 1/3 1/3 0 0
1/3 1/3 1/3 0 0
1/3 1/3 1/3 0 0
1/3 1/3 1/3 0 0

となっている。まてよ、輝度の計算式は色々あって
luminance = ( 0.298912 * r + 0.586611 * g + 0.114478 * b );
というのもある。こっちは人の目に感じる色の量を考慮しているものだ。たぶん。
で、これを入れ込むと
0.298912, 0.586611, 0.114478, 0, 0,
0.298912, 0.586611, 0.114478, 0, 0,
0.298912, 0.586611, 0.114478, 0, 0,
0,0,0,1,0
となる。まあ、平均をとろうが、重みをつけて平均をとろうが、どっちでも良い。

コントラストも上げれるはず。コントラストの上げ方をあてずっぽうで書くと
R' = (R-128)*N+128 = R*N - 128*N + 128
G' = (G-128)*N+128 = G*N - 128*N + 128
B' = (B-128)*N+128 = B*N - 128*N + 128

なので、マトリックスは
N, 0, 0, 0, -128*N+128,
0, N, 0, 0, -128*N+128,
0, 0, N, 0, -128*N+128,
0, 0, 0, 1, 0
となる。たぶんあってるだろ。

あとは色相と彩度だ。どういう計算なんだろ。
よくワカランので下記参考で。
http://www.gskinner.com/blog/archives/2007/12/colormatrix_upd.html


2007年12月25日

flv onMetaData

adobeのサンプルをパクッタ。
CustomClientというクラスを作らなくてはならないのか?


stream.client = new CustomClient();

--

class CustomClient {
public function onMetaData(info:Object):void {
trace("metadata: duration=" + info.duration + " width=" + info.width + " height=" + info.height + " framerate=" + info.framerate);
}
public function onCuePoint(info:Object):void {
trace("cuepoint: time=" + info.time + " name=" + info.name + " type=" + info.type);
}
}

2007年12月20日

switch文

breakを書き忘れ失敗。

エラーが出ないので注意!

2007年12月19日

rgb分解・結合

●rgb分解
var r = rgb >> 16 & 0xFF;
var g = rgb >> 8 & 0xFF;
var b = rgb & 0xFF;

●rgb結合
var rgb=(r << 16 | g << 8 | b);

2007年12月17日

bmp.draw の 第5引数:Rect

これってdraw結果にmaskをかける感じだな

2007年12月16日

呼びたし元のトレース

trace(new Error().getStackTrace());

(via BeInteracitve!)

2007年12月14日

isNaN

NaNかどうか判別するにはisNaN

==で判別したらエラーがでた。

ランタイムエラー

import flash.events.*;
して

MouseEvent.CLICK
と書くべきところ

Event.CLICK
と書いていたらなぞのランタイムエラー
nullがどうのこうのです。っていわれた

気をつけよう。

2007年12月13日

dictionary

dictionaryは、なんでもキーとして扱うことができます。
objectは、Stringだけがキーです。

存在しないキーを渡すとundefinedを返します。
削除するにはdeleteを使います。

--
var dict = new Dictionary();

var no:uint=3;
var mc=new MovieClip();

dict[no]="unko";
dict[mc]="unko2";

trace(dict[no]);// unko
trace(dict[mc]);// unko2

delete(dict[no])
delete(dict[mc])

trace(dict[no]);// undefined
trace(dict[mc]);// undefined

Tweener

Tweener.addTween(this,
{x:tarX,
y:tarY,
scaleX:1,
scaleY:1,
time:1,
alpha:1,
onUpdate:updateTweener,//kansuu
transition:"linear",
onComplete:hoge//kansuu
}
);

//transition
//easeinoutexpo

2007年12月12日

FLV

FLV参考

FLVやっかいすぎるなあ。FLV消えて無くなれ~

as on timeline

ひょっとしてタイムラインから呼ぶメソッドって

public

じゃなきゃいけないんですね!そうですか。

2007年12月05日

Object

Objectで存在しないキーを指定した場合、帰ってくる値はundefined
なぜnullではないのか。as3ではnullの出番がぐっと増えた分、undefinedの登場の機械が減ってしまった。時間や技術は無常だ。

var obj=new Object();
trace(obj["aa"]);//結果undefined

Timer

Event.ENTER_FRAMEは多分DisplayObjectとかからしか使えないようなきがする。
よって、そういう場合にはTimerが有効でしょう。
enterFrame好きの私にとっては少々違和感がありますが、
時代と効率化の波は避けては通れません。


import flash.utils.Timer;

var _timer=new Timer(3000);
_timer.start();
_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, func);
//TimerEvent.TIMER_COMPLETEというイベントもあるそうだ

--
_timer.delay=1000;//インターバルの変更
_timer. currentCount//カウント数
_timer.repeatCount//タイマーを実行する合計回数
_timer.stop();//一時停止
_timer.reset();//リセット


2007年12月04日

beginGradientFill sample

サークルのグラデを作るサンプルー

import flash.geom.*
import flash.display.*

var w:uint=300;
var h:uint=300;

var fillType:String = GradientType.RADIAL;///GradientType.LINEAR
var colors:Array = [0xFFFF88, 0xFFFF00, 0x00FFFF];
var alphas:Array = [100, 100, 100];
var ratios:Array = [0x00, 0xFF/2, 0xFF];
var matr:Matrix = new Matrix();
matr.createGradientBox(w, h, 0, 0, 0);
var spreadMethod:String = SpreadMethod.PAD;//SpreadMethod.PAD,REFLECT,REPEAT
var hokanMethod:String = InterpolationMethod.LINEAR_RGB;//or InterpolationMethod.RGB

this.graphics.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, matr, spreadMethod,"rgb",0);
this.graphics.drawCircle(w/2,h/2,w/2);

beginGradientFill

めんどい。あーめんどい。引数多すぎ。

beginGradientFill(
type:String, //GradientType.LINEARまたはGradientType.RADIAL
colors:Array, //グラデーションのキーカラー 配列で指定
alphas:Array,//各職のアルファ 配列で指定
ratios:Array,//位置の比率 なぜか0~255
matrix:Matrix = null,//よくわからん... flash.geom.Matrix.createGradientBox()を使うらしい
spreadMethod:String = "pad",//繰り返しの設定?SpreadMethod.PAD,REFLECT,REPEAT
interpolationMethod:String = "rgb",//補間法 InterpolationMethod.LINEAR_RGB,InterpolationMethod.RGB
focalPointRatio:Number = 0//グラデの焦点位置。0 は焦点が中央、1 は焦点がグラデ円の境界
);

--
上記で出てきたflash.geom.Matrix.createGradientBox()を調べる。

createGradientBox(
width:Number, //幅
height:Number, //高さ
rotation:Number = 0, //回転[rad]
tx:Number = 0,//x傾き
ty:Number = 0//y傾き
);

2007年11月30日

array.sortOn

3dでは奥行きによってオブジェクトの深度を変更することが必要になるでしょう。

as2ではmc.swapDepth(z)とするだけで簡単に変更できました。as3ではできません。
読んでいる本では下記のようにソートを行っていました。Array.sortOnというのを使っています。

ary.sortOn("z", Array.NUMERIC);

var len:uint=ary.length;

for(var i:uint = 0; i < len; i++){

var mc:Point3d = ary[i];

setChildIndex(mc, i);

}

推測だけで書くとsortOnはarrayの各要素のプロパティに限定してソートできるということではないでしょうか。sortOnは下記の定数とともに用いれば、それに応じた結果を得ることができます。sortOnの第2引数を(Array.NUMERIC || Array.DESCENDING)とかすればよいです。

CASEINSENSITIVE 大文字と小文字を区別しないソートを指定します。

DESCENDING
降順でのソートを指定します。

NUMERIC
文字ストリングではなく数値によるソートを指定します。

RETURNINDEXEDARRAY
ソート結果として、配列インデックスで構成される配列を返すことを指定します。

UNIQUESORT
Array クラスのソートメソッドに対して、一意性ソート要件を指定します。


2007年11月28日

setClipboard

クリップボードへのコピー

import flash.system.System;
System.setClipboard("System.totalMemory: " + System.totalMemory);

public class

as2クラスファイルからas3に書き出す際、classの前にpublicを書き忘れて、変なエラーが出た。どんなエラーだったか忘れた。うざかったのでメモしておきます。

2007年11月27日

computeSpectrum

computeSpectrum

ここに書いてあるのと挙動が違うような。。

・outputArray の length は 2048
・その各要素はNumberで大きさは 0~256

2007年11月25日

soundTransform.volume

scaleXとかも0~1になったが
volumeも1になっていた。

2007年11月24日

KEY_DOWN

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, changeTransition);

sound.play / soundChannel.position

サウンドをn回ループさせるには

sound.play(0,n)

サウンドのポジションを取るには

soundChannel.position

サウンドのトータル時間をとるには

sound.length

--

サウンドのポジションはサウンドをn回ループさせた際、
トータルのポジションを返してくるっぽい。
2回目以降、曲が頭に戻ってもpositionは0にならない。

そこで下記にようにした。1曲終われば、また0に戻る。

currentPosition = soundChannel.position % sound.length

addFrameScript

addFrameScriptがなんちゃら

っていうエラーがでたときは

そのムービークリップに関連付けられたファイルがMovieClipであるべきなのにSpriteになっている可能性が高い。

2007年11月23日

自動宣言

ステージのインスタンスを自動宣言

にチェックを入れて、クラス内で変数を宣言しても

その変数がnullになってしまう。おかしい。


と思ったら原因は、そのムービークリップの宣言がpublicになっていなかったことっぽい。
あとvarとかfunctionのデフォルトがpublicではないらしい。


via 中多さん


2007年11月22日

singleton

package{ public class Singleton { function Singleton(){ if(__instance){ throw new ArgumentError(""); } }

public static var __instance:Singleton;
private var count:int = 0;

public static function get instance():Singleton {
if ( __instance === null ) {
__instance = new Singleton;
}
return __instance;
}

public function countup():int {
return count++;
}
}
}

via http://subtech.g.hatena.ne.jp/secondlife/20070219/1171877084

bmp.lock

setPixel を使うときに bmp.lock が有効。
それ以外のbmp操作には関係ないのかな?

http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=273

2007年11月17日

copyPixels

bmpData.copyPixels() の引数 順に

・src bmp
・rec
・point
・アルファマスクbmp
・アルファマスクの適用point
・よくわからんtrue/false

mouseEnabled

よくわからんが、マウスのヒット領域に関するプロパティ~。
よくわからんけど、目盛っとく。

screenResolution 画面の解像度

import flash.system.Capabilities; var x=Capabilities.screenResolutionX var y=Capabilities.screenResolutionY

2007年11月16日

animator

「略」は所望のタイムラインを選択→右クリック→モーションをAS3にコピーを選択したときにコピられるもののことデス。

import fl.motion.Animator;

var s0=new s0test();
addChild(s0);
var s0_xml:XML = 略;

var s0_animator:Animator = new Animator(s0_xml, s0);
s0_animator.addEventListener("motionEnd", onEndAnime);
s0_animator.play();

function onEndAnime(e:Object){
trace("owari");
}

getCamera

フレームにこう書いたら動いた。memo

import flash.media.Camera; import flash.media.Video;

var tape:Camera = Camera.getCamera();

if(tape!=null){
var video:Video = new Video( 320 , 240 );
video.attachCamera( tape );
vi_mc.addChild( video );
}else{
trace("カメラが接続されてないっぽい");
}

bmp.merge

BitmapData.merge(ソースbmp, rect, point, R乗算値, G乗算値, B乗算値)
他のビットマップのチャンネルの色を置き換えられる。乗算値も設定可

BitmapData.copyChannel(ソースbmp, rect, point, ソースチャンネル、ターゲットチャンネル)
は他のチャンネルの色を置き換えることが可能であるが、乗算値は使えない。

と思う。。

perlin memo

//x周波数(何pxで1周するかってこと?bmp.rectangle.widthが目安だろう)

//y周波数(何pxで1周するかってこと?)

//オクターブ数

//ランダムシード

//ステッチ:くりかえしがスムーズに見えるか

//チャンネル番号1,2,4,8

//グレースケール

//

bmp.perlinNoise(bmp.rectangle.width, bmp.rectangle.height, 4, getTimer(), false, true, 1|2|4|8, false, null);

2007年11月14日

bmp.noise

import flash.display.*; import flash.geom.*;

var bmp=new BitmapData(Stage.width,Stage.height,true);
var out=new BitmapData(Stage.width,Stage.height,true);

attachBitmap(out,0);

onEnterFrame=function(){
bmp.noise(getTimer(),0,255,1,true);
var col=new ColorTransform(1,1,1,0.2,0,0,0,0);

out.draw(mc);
out.draw(bmp, new Matrix(), col);
delete onEnterFrame;
}

rgb separate

rgb

import flash.display.*; import flash.geom.*;

var bmp=new BitmapData(Stage.width,Stage.height);

attachBitmap(bmp,100);
mc._visible=false;

onEnterFrame=function(){
bmp.fillRect(bmp.rectangle,0xFFFFFF);
var mat=new Matrix(); mat.translate(5*Math.random(),5*Math.random());
bmp.draw(mc,mat, new ColorTransform(1,0,0,1,0,0,0,0));
var mat=new Matrix(); mat.translate(-5*Math.random(),-5*Math.random());
bmp.draw(mc,mat, new ColorTransform(0,1,0,1,0,0,0,0),"add");
bmp.draw(mc,new Matrix(), new ColorTransform(0,0,1,1,0,0,0,0),"add");
}

続きを読む "rgb separate" »

setMask代用

var square:Sprite = new Sprite(); square.graphics.beginFill(0xFF0000); square.graphics.drawRect(0, 0, 40, 40); addChild(square); hoge.mask = square;

numChildren

深度とかを変えるにはこんな感じか。


setChildIndex(dispObj, numChildren -1);

あっ、でもswapChildrenというのもありました。

tweener

つかいかた

2007年11月13日

rot twn

rotationをtweenさせる際、180度と-180度のつなぎ目が数値的に連続でないので、そこに差し掛かる場合 変になっちゃう。 そこであらかじめtweenの収束値を変換してtweenさせると良い。以下の引数はdegree。

function getNewAngle(currentRot:Number,tgtRot:Number){ var newAngle:Number = tgtRot; var dist:Number = Math.abs(newAngle - currentRot); currentRot %= 360; if(dist > 180) { if(newAngle > currentRot) { newAngle -= 360; } else { newAngle += 360; } } return newAngle; }

stage参照

http://fladdict.net/blog/2007/02/as3_stage.html

コンストラクタがよびだされた瞬間stage.stageWidthとかを呼び出すとnull参照でエラーらしい。
addChild後呼べ。

高速化 bmp abs

・ビットマップに絵を描く際 bitmapData.copyPixels が最も高速
・Math.absは自前で書いたほうがはやい

i = x < 0 ? -x : x;

via
http://d.hatena.ne.jp/nazone/20070622/p1
http://actionscript.g.hatena.ne.jp/ConquestArrow/20070621/1182359767

2007年11月12日

loaderとの戦い

OK↓

addChild(loader);
loader.unload();

怒られた↓

addChild(loader.content);
loader.unload();

指定した DisplayObject は呼び出し元の子でなければなりません。
って言われた。。。

transform

dispObj.transform=mat

でオブジェクトの変形?をします。

mat.translate(dx,dy); mat.ratate(rad); mat.scale(xs,ys);

みたいなメソッドがあります。
しかし平行四辺形変換にはメソッドはありませんので以下のようにするそうです。

mat.a=0.5; mat.b=0.5;

for looop

var hoge=["a","b","c"]; for(var no in hoge){ trace(no); } //結果0,1,2
for(var i=0; i < hoge.length i++) って書かなくていいってこと?
var hoge=["a","b","c"]; for each(var v in hoge){ trace(v); } //結果 a,b,c

bmp.merge

BitmapData.merge(ソースbmp, rect, point, R乗算値, G乗算値, B乗算値)
他のビットマップのチャンネルの色を置き換えられる。乗算値も設定可
BitmapData.copyChannel(ソースbmp, rect, point, ソースチャンネル、ターゲットチャンネル)
は他のチャンネルの色を置き換えることが可能であるが、乗算値は使えない。

と思う。。

2007年11月11日

匿名関数

onEnterFrame=function(){}的 書き方。


addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function (o):void {
trace(cnt);
cnt++;
if(cnt>10)removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, arguments.callee);
}
);

getTimer

getTimerは下記をインポすれば使えます。

import flash.utils.getTimer;

stage

stage.quality="LOW"; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;

参考http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as3/stage.html

外部bitmap

jpgとかを読み込むとbitmapに格納されるらしい。
そしてbitmap.bitmapDataでデータがとれる。ワーイ。

var loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoaded); addChild(loader);

var urlReq:URLRequest=new URLRequest("hoge.jpg");
loader.load(urlReq);

function onLoaded(e){
var bmp = loader.content as Bitmap;
var bmpData=bmp.bitmapData;
}

click to getURL

・ボタンクリックのイベントをbitmapにつけようとしたがダメだった。spriteやmovieclipじゃないとダメなのかな。そういえばインタラクティブオブジェクトとかいうのがあったような。
・buttonMode=trueでカーソルが指の形になる
・nabigateToURLの第2引数で_selfとかを指定。デフォルトは_blank。

mySprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); mySprite.buttonMode=true;

function onClick(e:Event){
trace("onClick");
var url:URLRequest = new URLRequest( "http://a.jp/");
navigateToURL( url , "_self");
}

kill

http://www.trick7.com/blog/2007/03/05-094600.php

最適化の話が載ってます。ありがとうございます。

as3では、killというメソッドを用意すると良いそうです。

kill は全ての onEnterFrame を削除し、interval 処理をクリアし、ムービークリップの参照も削除し、全ての変数を初期化、又は null にし、オブジェクトの参照も削除する、とにかくいろいろクリアする関数です。このアイデアは、ガベージコレクション処理によって、まず最初に、不要なものをクリアしておくための、唯一の方法です。この方法で、メモリー上に重複したクラスを保持しないよう、保証しておけます。Flash にとっては大変良いことです。

難しいなあ。

BitmapData.colorTransform

var col:ColorTransform = new ColorTransform(0.999,0.999,0.999,1,0,0,0,0); _dispBmpData.colorTransform(_dispBmpData.rect, col);

blendMode

ま、BlendModeって書けばコードヒントがでるかな。

BlendMode.NORMAL "normal" 通常 BlendMode.LAYER "layer" レイヤー BlendMode.MULTIPLY "multiply" 乗算 BlendMode.SCREEN "screen" スクリーン BlendMode.LIGHTEN "lighten" 比較 (明) BlendMode.DARKEN "darken" 比較 (暗) BlendMode.DIFFERENCE "difference" 差の絶対値 BlendMode.ADD "add" 加算 BlendMode.SUBTRACT "subtract" 減算 BlendMode.INVERT "invert" 反転 BlendMode.ALPHA "alpha" アルファ BlendMode.ERASE "erase" 消去 BlendMode.OVERLAY "overlay" オーバーレイ BlendMode.HARDLIGHT "hardlight" ハードライト

loader sample

loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoaded); loader.x = x; loader.y = y; addChild(loader);

var urlReq:URLRequest=new URLRequest("teaser.swf");
loader.load(urlReq);

2007年11月10日

外部swfからattachMovieClip

var loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoaded); addChild(loader);

var urlReq:URLRequest=new URLRequest("mov.swf");
loader.load(urlReq);

function onLoaded(e:Event){
var loaderInfo=e.target;
var movClass = loaderInfo.applicationDomain.getDefinition("mov");
var mov=new movClass();
addChild(mov);
}